
165级首领 · 101,210生命值 · 主动攻击 · 空冕王座
首领重生
被击败的首领会在每小时的整点、10分、20分、30分、40分和50分重生。仍活着的首领不会重置,战斗也不会因时间变化而重置。每处巢穴保留各自独立的首领。
寻找地点
空冕王座位于北境岛中央(6208,-5728):开放的玄武岩竞技场,周围环绕破碎墓石与熔岩。四条畅通道路可供出入,整个战斗区域均允许玩家对战。
龙巢中的空冕王座 →
生命与首领预警
预警攻击和危险区域造成固定数值的伤害,按与你修习方向相同、达到该首领等级 165 的角色的预警基准生命计算比例:骑士 1,370、游侠 1,235、法师 959。伤害不会随你自己的生命上升:超过 165 级后,同一击占你的生命比例较小;等级不足则占比更大,远低于要求时可能一次扣掉整条生命甚至更多。每个首领都应在达到其等级、穿戴相应护甲后挑战;一群低等级角色不能仅靠人数撑过战斗。
下列预警与危险区域百分比,均以此预警基准生命计算,尚未扣除护甲减伤。固定的撕咬与近身打击仍采用列出的伤害。
战斗数值
- 生命:101,210。
- 撕咬:每 2.2 秒造成 62–176 点伤害,尚未计算护甲和盾牌减伤。
- 护甲 33 · 防御 40。
- 若未避开吐息,将受到警示伤害基准生命值 47–58% 的伤害(骑士 643–794、游侠 579–716、法师 450–556 点);护甲对这种预警攻击的减伤较少。
战斗过程
- 它苏醒了。走近至 9 格内,它便会咆哮:20 格内的所有人都会看到首领血条并听到战斗音乐。它优先攻击近期对它造成最多威胁的人;治疗同伴按一半数值计入威胁。
- 留意地面。 它每隔8–12秒会准备一次招牌攻击,受击地块会先亮起,预警约持续1.2–1.7秒。请在攻击落下前离开这些地块。吐息覆盖前方长12格的锥形区域,固定的预警地块会给你1.7秒躲避。面对远处的战斗者时,它会交替使用吐息与火球;火球会标出固定的三乘三格区域,1.3秒后落下。即使超出吐息范围,视线无遮挡的战斗者仍可能引来这种固定火球预警;仅靠距离无法阻止它的特殊攻击。它偶尔会同时向最多三名远处、仍在参战的战斗者发射一轮火球,即使另一名玩家正吸引着它的注意。这些固定的三乘三格标记给你1.7秒躲避;只有一名战斗者时,其标记附近还可能出现一块额外区域。同一轮重叠的爆炸只会击中你一次。扫尾攻击它身后和两侧的地块(造成预警时生命值33–41%的伤害);阵风将3格内的所有人向后推两格;践踏依次产生内外两圈冲击波(30–39%)。
- 它会追猎远处出手的人。战斗中在地面上时,它的移动速度比追击的目标慢 6%,但每隔 8–12 秒,节奏不定,它会人立而起、猛振双翼并咆哮,0.6 秒后朝目标猛冲 1.4 秒,远快于任何人的步行速度。猛冲之后或咬中一口之后,它会疲乏片刻:保持移动,看到它人立而起就走开,便能重新拉开距离。每隔 5–9 秒,节奏不定,它可能转向一直在撕咬范围外攻击它的人:它会扑向对方,落点旁的地面会先亮起 1.3 秒(警示伤害基准生命值的 30–37%),随后它会紧追对方 4 秒。若对方在扑击范围之外,它会改为朝对方投掷火球。有人持近战武器与它贴身搏斗时,它这样做的次数会少得多;近战武器造成的伤害带来的仇恨是箭矢或法术的 1.75 倍。
- 它的地面会燃烧。 每隔约2.2至3.5秒,地面会在不固定的节奏下燃起火焰,通常位于战斗者脚边或前进方向。燃烧前以浅绿色轮廓标记1.5秒,然后燃烧4至6.5秒,部分火焰熄灭时会蔓延一两格。只有燃烧的格子造成伤害:燃起时为警示生命值的13至17%,继续停留则每秒受到11%。从场地任意位置出发,2步内总有不着火的格子。
- 它的战场只属于它。 它留在标记的玄武岩竞技场内。四条道路通往它无法攻击的区域,但竞技场外仍可发生玩家战斗。每场战斗只起飞一次:若在它完全恢复前返回,它不会再次起飞。
- 生命降至三分之二时,它会腾空,持续约 8 秒:剑无法击中它,但箭与法术仍然有效。每隔 2.4 秒,它会向每位参战者投下一枚火球,在其站立位置标出约五格宽的圆形区域(28–35%);落地时还会在着陆处猛击(35–41%)。
- 生命降至三分之一时,它会狂暴:,撕咬频率提高四分之一,招牌攻击的间隔缩短为 6–8.5 秒。
- 巢穴本身也是威胁。每隔 9 秒,地面出现六条发光裂缝;预警 1.6 秒后爆发,对每位参战者造成其警示伤害基准生命值 8–10% 的伤害。
- 如果所有人都离开或倒下,,它会在短暂休息后恢复全部生命。
首次加入首领战时,游戏会提醒你最关键的一点:脚下地面亮起时,走出那片区域。带上食物、药水与朋友;为朋友治疗也算作贡献。
战利品:共享一份
贡献至少达到首领最大生命的 3%即可获得资格。伤害计入贡献,你为其他战斗者治疗该首领造成的伤势时,有效治疗量也计入。自我治疗、无关伤害和 PvP 伤势不能获得治疗贡献。治疗者也可通过有效治疗和庇护减伤获得资格:在十秒以上的时间里至少支援三次,累计恢复或阻挡首领生命的1%,所需量最多为自身最大生命的两倍。只计算对其他战斗者的支援。请持续参战。
普通掉落和额外装备掉落均按每次击杀一次判定。金币及其他可堆叠物品按贡献分配;单件物品(包括传说和神话物品)按贡献加权的几率决定获得者。计算总贡献时包括所有参战者的投入,未达到资格门槛者也计算在内;他们的份额不会重新分配。因此,贡献3%的参战者,期望获得的奖励约为单人击杀预期奖励的3%,而不是多获得一次完整的掉落判定。队伍人数增加不会让战利品总量增加。
断线或死亡后,贡献会保留至本次战斗重置。分配给你的物品会在被击败的首领旁为你保留 10 分钟。经验来自同一个共享池,按伤害与对本首领造成伤势的有效治疗量进行分配。独行誓约角色可以参加首领战,但只能拾取自己赢得的份额;其交易和外来治疗限制依然有效。
全场共享的一件稀有奖励
每次击败维尔萨最多获得一件传奇或神话物品。七件幽魂帷幕装备各有约0.5758%的掉落概率,专属护符为0.0475%。淬炼石与它们共用同一个互斥奖励池。增加参战人数不会增加判定次数。
可能掉落
- 骨头 · 1 · 每次击杀判定一次,概率 76.95%,按贡献分配
- 金币 · 3600–7600 · 整份战利品每次击杀判定一次,概率 76.95%,由符合条件的贡献者分配
- 生肉 · 9–16 · 每次击杀判定一次,概率 69.255%,按贡献分配
- 龙血 · 1–2 · 每次击杀判定一次,概率 46.17%,按贡献分配
传说与神话级发现,每次击杀判定一次,给予一名参战者:
- 幽魂帷幕之刃 · 1 · 每次击杀概率 0.576%
- 幽魂帷幕披风 · 1 · 每次击杀概率 0.576%
- 幽魂帷幕头盔 · 1 · 每次击杀概率 0.576%
- 幽魂帷幕胸甲 · 1 · 每次击杀概率 0.576%
- 幽魂帷幕护腿 · 1 · 每次击杀概率 0.576%
- 幽魂帷幕战靴 · 1 · 每次击杀概率 0.576%
- 幽魂帷幕盾 · 1 · 每次击杀概率 0.576%
- 幽魂帷幕护符 · 1 · 每次击杀概率 0.047%
- 淬炼石 · 1 · 每次击杀概率 0.192%
额外装备判定 · 24 件可能物品
一次额外判定最多掉落本列表中的一件装备,与上述掉落独立。这些是每次击杀、按贡献共享的完整概率,并非先获得装备掉落资格后的条件概率。指定掉落与此判定可能同时给出同一物品。
- 铁剑 · 1 · 每次击杀判定一次,概率 1.85%,按贡献分配
- 铁斧 · 1 · 每次击杀判定一次,概率 0.617%,按贡献分配
- 铁头盔 · 1 · 每次击杀判定一次,概率 0.954%,按贡献分配
- 铁盾 · 1 · 每次击杀判定一次,概率 0.576%,按贡献分配
- 铁锁甲 · 1 · 每次击杀判定一次,概率 0.058%,按贡献分配
- 铁护腿 · 1 · 每次击杀判定一次,概率 0.058%,按贡献分配
- 钢剑 · 1 · 每次击杀判定一次,概率 0.841%,按贡献分配
- 钢斧 · 1 · 每次击杀判定一次,概率 0.28%,按贡献分配
- 钢头盔 · 1 · 每次击杀判定一次,概率 0.434%,按贡献分配
- 钢盾 · 1 · 每次击杀判定一次,概率 0.262%,按贡献分配
- 钢锁甲 · 1 · 每次击杀判定一次,概率 0.026%,按贡献分配
- 钢护腿 · 1 · 每次击杀判定一次,概率 0.026%,按贡献分配
- 白银剑 · 1 · 每次击杀判定一次,概率 0.269%,按贡献分配
- 白银斧 · 1 · 每次击杀判定一次,概率 0.09%,按贡献分配
- 白银头盔 · 1 · 每次击杀判定一次,概率 0.139%,按贡献分配
- 白银盾 · 1 · 每次击杀判定一次,概率 0.084%,按贡献分配
- 白银锁甲 · 1 · 每次击杀判定一次,概率 0.008%,按贡献分配
- 白银护腿 · 1 · 每次击杀判定一次,概率 0.008%,按贡献分配
- 黄金剑 · 1 · 每次击杀判定一次,概率 0.084%,按贡献分配
- 黄金斧 · 1 · 每次击杀判定一次,概率 0.028%,按贡献分配
- 黄金头盔 · 1 · 每次击杀判定一次,概率 0.043%,按贡献分配
- 黄金盾 · 1 · 每次击杀判定一次,概率 0.026%,按贡献分配
- 黄金锁甲 · 1 · 每次击杀判定一次,概率 0.003%,按贡献分配
- 黄金护腿 · 1 · 每次击杀判定一次,概率 0.003%,按贡献分配
普通物品、金币与稀有物品来自同一份共享战利品。贡献决定你的份额或获得单件物品的概率;3% 的门槛只赋予参与资格,不会额外提供一次完整掉落判定。掉落有概率,并非每次出行都保证获得。击败它即可记入游戏内的生物日志。
