皮克拉雅冒险指南
武器:选择下一件升级装备
比较皮克拉雅的剑、弓、弩与法杖:所需等级、威力、购买或制作地点,以及强大生物的稀有掉落。
装备决定你的战斗定位
一个角色可以训练全部技能并使用所有武器。骑士、游侠和法师只是生命与法力成长不同的起始训练方案,不会永久限制武器。前往先驱镇神殿找罗文,或通过装备 → 更改训练、设置 → 更改训练,在城镇内脱离战斗后免费比较生命与法力方案。在城镇内脱离战斗后可随时更改职业。技能、装备和冷却会保留,生命与法力不会补满。蘑菇及其料理恢复固定数量的职业怒气、专注或法力,不再恢复生命。更强的种类随采集等级解锁。它们共享 20 秒冷却;资源已满时食用,物品会留在背包内。
你名字下方的头衔是你的修习方向:骑士、游侠或法师。武器决定你的战斗风格,在“装备”中以直白的文字说明:剑与盾、单手或双手近战、弓与箭、弩与弩矢、法杖,或魔杖与法器(治疗魔杖,搭配法器即可使用援护能力)。打开“装备”查看当前风格以及它是否适合你的修习方向,打开“法术”查看准确的装备与技能要求。战斗中及脱战后的十秒内不能更换战斗装备,请在交战前做好选择。
购买、制作或探索获取
铁匠在拓荒镇广场东南方的铁砧旁,出售最高 20 级的弓与法杖、青铜剑,偶尔也出售亲手打造的铁剑或钢剑。更精良的弓与法杖只能在锯木台制作,需要与武器等级相同的工艺等级。铁剑、钢剑、银剑和金剑在铁砧打造,银钢剑与银钢巨剑也是如此(近战 60、锻造 60,使用银锭),还有狮钢剑与狮钢巨剑(近战 80、锻造 80,使用金锭)。稀有的霜铸、烬铸和星铸武器,以及神话级曙光铸武器,既不出售,也不能制作,只由最强大的生物低概率掉落;曙光铸武器仅由最古老的龙与法老掉落。单手冥晶之刃需要近战 50,由北境岛上的灰烬食尸鬼稀有掉落,威力介于金制与霜铸武器之间。凡是可以制作的物品,也都可以向其他玩家购买。
在游戏中问向导“我现在该用什么武器?”,她会根据你当前的武器和训练过的技能提出建议。弓、法杖和巨剑都需要双手,剑则会留出一只手持盾。成品武器的购买价高于回售价。
元素箭与弩矢
为箭术 60 和 80 级打造的升级弹药,分为弓使用的箭和弩使用的弩矢。每件大约支持六次计入弹药消耗的射击,沿用通常的自动回收机制,商店不出售。
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烬翼弹药带有熔火箭头、余烬尾迹和火焰命中特效。命中后附加相当于生命伤害 8% 的灼烧,向下取整,在四秒内造成(对玩家为 4%),取代弓或弩自身的特性。你的连续命中会刷新这段灼烧,而非叠加。余烬微粒可从烬龙幼崽、赤龙和灰烬之冠身上获得。
雷翎弹药带有青色晶体箭头、电光尾迹和分叉的命中火花。它提升的是直接攻击力,并且每 5 次命中有 1 次额外造成 20% 伤害(对玩家为 10%),取代弓或弩自身的特性;不会连锁攻击其他目标,也不会眩晕。风暴碎片可从高阶巫师、苍蓝大法师和黑曜巫师身上获得。牵制射击、齐射、连锁箭和瞄准射击都可使用这两个等级的弹药。
每个法杖、魔杖、弓和弩系列都带有一个属于自己的小特性(寒意、灼烧、电光、日辉、星落、月华或藤叶),写在其物品卡片上。每一箭只带一种效果:普通箭矢和弩矢保留弓或弩的特性,烬翼和雷翎则以自身效果取而代之。
法杖:范围魔法
任何修习方向,只要达到所需魔法等级,都可使用法杖。不消耗法力的普通魔法弹射程为四格,每两秒攻击一次,并训练魔法。随着魔法提升,法杖会解锁火球术与法力护盾,并增强攻击法术。法杖风格通过装备提供原本属于法师的伤害与法力恢复加成。
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| 武器 | 所需技能 | 威力 | 获取方式 | 制作材料 |
|---|---|---|---|---|
| 烬木法杖 | 魔法 1 | 魔法弹 12,法术伤害 +5% | 铁匠出售,60 GC;也可制作 | 4 × 原木 1 × 铜矿石 |
| 凝露法杖 | 魔法 10 | 魔法弹 16,法术伤害 +8% | 铁匠出售,400 GC;也可制作 | 12 × 橡木原木 2 × 铁锭 |
| 棘心法杖 | 魔法 25 | 魔法弹 21,法术伤害 +13% | 商店不出售:制作(工艺 25)或交易 | 8 × 柳木原木 1 × 钢锭 |
| 暮晶法杖 | 魔法 40 | 魔法弹 27,法术伤害 +19% | 商店不出售:制作(工艺 40)或交易 | 8 × 枫木原木 3 × 钢锭 |
| 霜铸法杖 | 魔法 55 | 魔法弹 36,法术伤害 +28% | 稀有掉落:霜龙、霜龙幼崽、骷髅王等 | 无法制作 |
| 霜棱法杖 | 魔法 60 | 魔法弹 38,法术伤害 +31% | 商店不出售:制作(工艺 60)或交易 | 12 × 紫杉原木 2 × 银锭 |
| 烬铸法杖 | 魔法 70 | 魔法弹 41,法术伤害 +34% | 稀有掉落:烬龙幼崽、哀泣怨灵、沼泽怨灵等 | 无法制作 |
| 织阳法杖 | 魔法 80 | 魔法弹 44,法术伤害 +36% | 商店不出售:制作(工艺 80)或交易 | 16 × 古橡木原木 4 × 金锭 |
| 君王骨杖 | 魔法 85 | 魔法弹 48,法术伤害 +40% | 稀有掉落:骸骨君王 | 无法制作 |
| 星铸法杖 | 魔法 85 | 魔法弹 48,法术伤害 +40% | 稀有掉落:铜龙、赤龙、白龙等 | 无法制作 |
| 曙光铸法杖 | 魔法 90 | 魔法弹 53,法术伤害 +46% | 稀有掉落:法老、铜龙、白龙等 | 无法制作 |
| 日牙权杖 | 魔法 99 | 魔法弹 66,法术伤害 +62% | 稀有掉落:烈日灾蝎·阿什卡尔 | 无法制作 |
魔杖也能发射普通魔法弹,并使用魔法飞弹、寒霜束缚与法力护盾;与法器搭配时,它以援护能力替代法杖的范围伤害。法杖的法术加成不会增强治疗或武器技能,也不会降低法术消耗与冷却时间。
弓:直接远程伤害
初始短弓提供 8 点远程攻击。随着箭术提升,后续的弓会提供更高攻击力。你的技能、使用的箭,以及目标防御,也会影响实际伤害。
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| 武器 | 所需技能 | 威力 | 获取方式 | 制作材料 |
|---|---|---|---|---|
| 短弓 | 箭术 1 | 远程攻击 8;装填 1.9 秒 | 杂货店出售,50 GC;也可制作(工艺 1) | 6 × 原木 1 × 青铜锭 |
| 橡弧弓 | 箭术 10 | 远程攻击 12;装填 1.9 秒 | 铁匠出售,400 GC;也可制作 | 12 × 橡木原木 2 × 铁锭 |
| 柳风弓 | 箭术 25 | 远程攻击 17;装填 1.9 秒 | 商店不出售:制作(工艺 25)或交易 | 8 × 柳木原木 1 × 钢锭 |
| 枫冠弓 | 箭术 40 | 远程攻击 23;装填 1.9 秒 | 商店不出售:制作(工艺 40)或交易 | 8 × 枫木原木 3 × 钢锭 |
| 霜铸弓 | 箭术 55 | 远程攻击 32;装填 1.9 秒 | 稀有掉落:苔龙幼崽、霜龙、霜雪猞猁等 | 无法制作 |
| 紫杉棘弓 | 箭术 60 | 远程攻击 34;装填 1.9 秒 | 商店不出售:制作(工艺 60)或交易 | 12 × 紫杉原木 2 × 银锭 |
| 烬铸弓 | 箭术 70 | 远程攻击 37;装填 1.9 秒 | 稀有掉落:棘心古树、绿龙、霜冠雄鹿等 | 无法制作 |
| 日心弓 | 箭术 80 | 远程攻击 40;装填 1.9 秒 | 商店不出售:制作(工艺 80)或交易 | 16 × 古橡木原木 4 × 金锭 |
| 君王骨弓 | 箭术 85 | 远程攻击 44;装填 1.9 秒 | 稀有掉落:骸骨君王 | 无法制作 |
| 星铸弓 | 箭术 85 | 远程攻击 44;装填 1.9 秒 | 稀有掉落:沙龙、白龙、灰烬之冠等 | 无法制作 |
| 曙光铸弓 | 箭术 90 | 远程攻击 49;装填 1.9 秒 | 稀有掉落:沙龙、白龙、灰烬之冠等 | 无法制作 |
装备弓时,也要装备箭。每支青铜箭可射击两次,更高等级的箭能使用更久。更好的弓会提高攻击力,但不能代替弹药。长途远征时,记得带上食物与备用武器。
弩:持续创伤
弩的装填较慢,需要 2.6 秒,但单次射击更重。普通射击会立即造成四分之三的伤害,剩余四分之一在六秒内以创伤结算。稀有的霜晶弩需要箭术 85,会在四秒内结算同样比例的创伤。创伤只是将相同伤害分摊到一段时间内,并非额外倍率。连续射击会把尚未结算的伤害保留在每位攻击者各自的一份创伤中。弩使用箭术、需要双手,与弓一样射程为六格。单次远程攻击更高,不代表每秒伤害更高。牵制射击、齐射、连锁箭和瞄准射击均支持弩,威力会根据较慢的装填速度调整。
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| 武器 | 所需技能 | 威力 | 获取方式 | 制作材料 |
|---|---|---|---|---|
| 橡木弩 | 箭术 10 | 远程攻击 20;装填 2.6 秒 | 铁匠出售,400 GC;也可制作 | 12 × 橡木原木 2 × 铁锭 |
| 钢臂弩 | 箭术 40 | 远程攻击 36;装填 2.6 秒 | 商店不出售:制作(工艺 40)或交易 | 8 × 枫木原木 3 × 钢锭 |
| 曜钢弩 | 箭术 80 | 远程攻击 50;装填 2.6 秒 | 商店不出售:制作(工艺 80)或交易 | 16 × 古橡木原木 4 × 金锭 |
| 霜晶弩 | 箭术 85 | 远程攻击 62;装填 2.6 秒 | 稀有掉落:霜缚君王 | 无法制作 |
在弹药栏装备青铜、铁、钢、银或金弩矢。使用一块对应金属锭可锻造 15 支弩矢,锻造等级与该金属的箭相同。对所有修习方向,弩矢的回收和武器节省弹药机制都与箭相同。铁匠出售青铜、铁和钢弩矢。弓不能发射弩矢,弩也不能发射箭。
近战:伤害或防护
剑会留出另一只手持盾;同种金属的巨剑则需要双手,攻击力高出一半。每次打击都会训练近战。
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| 武器 | 所需技能 | 威力 | 获取方式 | 制作材料 |
|---|---|---|---|---|
| 青铜剑 | 近战 1 | 攻击 8 | 铁匠出售,20 GC;也可制作 | 1 × 青铜锭 |
| 铁剑 | 近战 5 | 攻击 14 | 商店不出售:锻造(锻造 15)或交易 | 1 × 铁锭 |
| 钢剑 | 近战 15 | 攻击 22 | 商店不出售:锻造(锻造 25)或交易 | 1 × 钢锭 |
| 白银剑 | 近战 30 | 攻击 29 | 商店不出售:锻造(锻造 40)或交易 | 1 × 银锭 |
| 黄金剑 | 近战 40 | 攻击 36 | 商店不出售:锻造(锻造 55)或交易 | 1 × 金锭 |
| 冥晶之刃 | 近战 50 | 攻击 39 | 稀有掉落:灰烬食尸鬼 | 无法制作 |
| 霜铸剑 | 近战 55 | 攻击 42 | 稀有掉落:霜龙、冰霜巨人、页岩背甲虫等 | 无法制作 |
| 银钢剑 | 近战 60 | 攻击 44 | 商店不出售:锻造(锻造 60)或交易 | 3 × 银锭 |
| 烬铸剑 | 近战 70 | 攻击 49 | 稀有掉落:棘心古树、绿龙、银背大猩猩等 | 无法制作 |
| 狮钢剑 | 近战 80 | 攻击 52 | 商店不出售:锻造(锻造 80)或交易 | 5 × 金锭 |
| 星铸剑 | 近战 85 | 攻击 56 | 稀有掉落:黑龙、白龙、灰烬之冠等 | 无法制作 |
| 曙光铸剑 | 近战 90 | 攻击 62 | 稀有掉落:黑龙、白龙、灰烬之冠等 | 无法制作 |
双手君王骨镰适合同时对付两个目标:需要近战85级,提供81点攻击和20点生命上限。普通近战命中时,骨镰横扫可对附近另一个敌对生物造成最多35%的伤害。无法同时持盾,单体伤害低于星铸巨剑。仅由骸骨君王掉落。
魔杖与法器:同伴的助力
援护治疗需要法器与兼容的单手武器。魔杖配合法器还可解锁回春术,并提高 30% 治疗效果;任何初始修习方向都没有天生的治疗加成。法器占用持盾手,但不提供盾牌格挡。回春术分三次恢复生命,不能在同一目标上叠加,并要求施法者始终处于有效距离内且视线畅通。所有战斗风格仍可使用普通自我治疗。通过“社交 → 队伍”邀请同伴。生命条下方的紧凑队伍卡片可显示队友生命,并让你在观察战况的同时选择治疗目标。
月木法器使援护治疗与回春术的法力消耗降低 4%,织阳法器则降低 8%,并取整为整数法力;治疗加成不变。稀有的树心法器需要魔法 85,以放弃节省法力换来六格援护治疗射程,而非通常的五格。它使用正常法力消耗,回春术仍为五格。
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| 组合 | 魔法/工艺 | 普通魔法弹 | 每件物品的配方 | 来源 |
|---|---|---|---|---|
| 橡叶魔杖 & 橡叶法器 | 10 | 11 | 6 × 橡木原木 1 × 铁锭 | 铁匠出售或锯木台制作 |
| 月木魔杖 & 月木法器 | 40 | 19 | 4 × 枫木原木 2 × 钢锭 | 铁匠出售或锯木台制作 |
| 织阳魔杖 & 织阳法器 | 80 | 29 | 8 × 古橡木原木 2 × 金锭 | 锯木台制作或玩家交易 |
在“社交 → 队伍”中创建队伍,按角色名邀请并等待接受。最多五名冒险者可加入,你可以将附近成员选为治疗目标。对首领造成的伤势进行有效治疗,可获得现有首领经验池的一份贡献奖励。仅仅入队、站在附近、过量治疗,或反复治疗与首领无关的伤害,不会额外获得首领奖励。
选择战斗训练方式
脱战后,在“技能”中选择“战斗训练”。均衡训练保留通常经验。“专注攻击”使近战、箭术和魔法的攻击训练经验提高 10%,但不获得防御经验;已获得的防护能力保留。“防御”训练会将符合条件的攻击训练,或对盟友所受怪物伤害的有效治疗训练,最多 25% 转入防御,原技能经验相应减少。弱小生物提供的训练较少,自我治疗或实用法术不会提供防御训练经验。
在获得完整训练收益时,100 点攻击训练经验在“专注攻击”下变为 110 点;在“防御”下则分为攻击技能 75 点、防御 25 点。防御训练仍保留承受适当物理攻击时的通常经验。更换训练方式会保留等级、生命和法力,它与骑士、游侠或法师的成长方向分别设置。
读懂装备比较
攻击力是武器属性,并不保证每次命中都造成相同数值的伤害。法术伤害百分比会修正所施放攻击法术的伤害。技能要求与角色等级不同,请在“技能”中查看近战、箭术或魔法,确认能否使用升级装备。
双手武器替换单手武器与盾牌时,可能提高伤害却降低防御。装备比较会在穿戴前显示这一取舍。
