
概览
- 近战攻击:8
- 背包:每格一件
装备部位:武器。无等级要求。
- 单手剑:普通攻击每1.7秒一次,单次伤害降低约6%。技能伤害和冷却不变。
- 攻击力表示武器强度,并非每次造成的固定伤害。技能、角色成长和敌人的防御都会影响每次命中。
可选拆解: 携带锤子,在铁砧旁永久消耗背包中 4 件相同物品,回收 1 × 青铜锭。不获得经验。预览与拆解规则。
获取方式
- 杂货店:每件 20 GC。
- 铁匠铺:每件 20 GC。
- 在铁砧制作,需要锻造 4:1 × 青铜锭 → 1 × 青铜剑(技能加成前的基础产量)。按当前游戏倍率,每完成一次配方获得 8.75 锻造经验,尚未计算高等级经验衰减。
- 由海盗水手掉落——每次击杀的额外装备判定概率为 1.315%。
- 由林地匪徒掉落——每次击杀的额外装备判定概率为 1.105%。
- 由短吻鳄掉落——每次击杀的额外装备判定概率为 0.989%。
- 由沙蝎掉落——每次击杀的额外装备判定概率为 0.849%。
- 由骆驼掉落——每次击杀的额外装备判定概率为 0.873%。
- 由圣甲虫掉落——每次击杀的额外装备判定概率为 1.036%。
- 由木乃伊掉落——每次击杀的额外装备判定概率为 1.337%。
- 由椰子蟹掉落——每次击杀的额外装备判定概率为 0.85%。
- 由翡翠巨蜥掉落——每次击杀的额外装备判定概率为 1.383%。
- 由巨甲虫掉落——每次击杀的额外装备判定概率为 0.524%。
- 由猴子掉落——每次击杀的额外装备判定概率为 0.801%。
- 由洞穴鼠掉落——每次击杀的额外装备判定概率为 0.751%。
- 由小蜘蛛掉落——每次击杀的额外装备判定概率为 0.751%。
- 由洞穴巨魔掉落——每次击杀的额外装备判定概率为 0.989%。
- 由洞穴巨魔长老掉落——每次击杀的额外装备判定概率为 1.129%。
- 由狼蛛掉落——每次击杀的额外装备判定概率为 1.2%。
- 由哥布林掉落——每次击杀概率 2.424%,另有每次击杀额外装备判定概率 0.58%。
- 由骷髅掉落——每次击杀的额外装备判定概率为 0.693%。
- 由哥布林蛮兵掉落——每次击杀的额外装备判定概率为 0.85%。
- 由巨骷髅掉落——每次击杀的额外装备判定概率为 1.036%。
- 由巨魔掉落——每次击杀的额外装备判定概率为 0.873%。
- 由独眼巨人掉落——每次击杀的额外装备判定概率为 1.315%。
- 任务奖励:铁匠的第一把剑。
出售: 铁匠铺收购价 9 GC(铁砧制品),厨房 8 GC,杂货店 6 GC。购买价与回售价不同。
