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黄金剑

一件黄金剑。

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黄金剑——游戏内图像

概览

  • 近战攻击:36
  • 背包:每格一件

装备部位:武器。需要近战 40。

  • 单手剑:普通攻击每1.7秒一次,单次伤害降低约6%。技能伤害和冷却不变。
  • 攻击力表示武器强度,并非每次造成的固定伤害。技能、角色成长和敌人的防御都会影响每次命中。

在武器指南中按等级比较武器与治疗装备 →

可选拆解: 携带锤子,在铁砧旁永久消耗背包中 4 件相同物品,回收 1 × 黄金锭。不获得经验。预览与拆解规则。

获取方式

  • 在铁砧制作,需要锻造 55:1 × 黄金锭 → 1 × 黄金剑(技能加成前的基础产量)。按当前游戏倍率,每完成一次配方获得 112 锻造经验,尚未计算高等级经验衰减。
  • 由海盗破阵者掉落——每次击杀的额外装备判定概率为 0.034%。
  • 由海盗决斗者掉落——每次击杀的额外装备判定概率为 0.035%。
  • 由铜龙掉落——每次击杀判定一次,概率 2.909%,按贡献分配。
  • 由丛林巨蟒掉落——每次击杀的额外装备判定概率为 0.038%。
  • 由空颚掠夺者掉落——每次击杀的额外装备判定概率为 0.04%。
  • 由灰烬食尸鬼掉落——每次击杀的额外装备判定概率为 0.051%。
  • 由大猩猩掉落——每次击杀的额外装备判定概率为 0.046%。
  • 由银背大猩猩掉落——每次击杀的额外装备判定概率为 0.056%。
  • 由烬背古兽掉落——每次击杀的额外装备判定概率为 0.052%。
  • 由冰霜巨人掉落——每次击杀的额外装备判定概率为 0.058%。
  • 由页岩背甲虫掉落——每次击杀的额外装备判定概率为 0.035%。
  • 由幽谷守望者掉落——每次击杀的额外装备判定概率为 0.045%。
  • 由远古守望者掉落——每次击杀的额外装备判定概率为 0.053%。
  • 由多头蛇掉落——每次击杀的额外装备判定概率为 0.05%。
  • 由洞穴雪人掉落——每次击杀概率 0.485%,另有每次击杀额外装备判定概率 0.034%。
  • 由风暴雪人掉落——每次击杀的额外装备判定概率为 0.039%。
  • 由赤龙掉落——每次击杀判定一次,概率 3.878%,按贡献分配。
  • 由黑龙掉落——每次击杀的额外装备判定概率为 0.058%,按贡献分配。
  • 由白龙掉落——每次击杀的额外装备判定概率为 0.068%,按贡献分配。
  • 由灰烬之冠掉落——每次击杀的额外装备判定概率为 0.082%,按贡献分配。
  • 由黑曜巫师掉落——每次击杀的额外装备判定概率为 0.084%。
  • 由泥沼多头蛇掉落——每次击杀的额外装备判定概率为 0.056%。
  • 由峡湾巨魔掉落——每次击杀的额外装备判定概率为 0.062%。
  • 由黑曜石魔像掉落——每次击杀的额外装备判定概率为 0.065%。
  • 由赤岩蝎掉落——每次击杀的额外装备判定概率为 0.067%。
  • 由铁角甲虫掉落——每次击杀的额外装备判定概率为 0.07%。
  • 由钢角甲虫掉落——每次击杀的额外装备判定概率为 0.079%。
  • 由冰川巨人掉落——每次击杀的额外装备判定概率为 0.072%。
  • 由空冕幽龙·维尔萨掉落——每次击杀的额外装备判定概率为 0.084%,按贡献分配。

出售: 铁匠铺收购价 608 GC(铁砧制品),厨房 506 GC,杂货店 405 GC。购买价与回售价不同。

参考条目根据当前游戏数据生成,插图取自实际游戏。皮克拉雅仍处于 Alpha 测试阶段,平衡与内容可能调整。