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生物 · 皮克拉雅资料库

黑龙

黑龙比群山更古老,见到你并不高兴。等级 110。

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黑龙——游戏内图像

110 级首领 · 57,521 生命 · 主动攻击 · 夜噬洞穴

首领重生

被击败的首领会在每小时的整点、10分、20分、30分、40分和50分重生。仍活着的首领不会重置,战斗也不会因时间变化而重置。每处巢穴保留各自独立的首领。

寻找地点

夜噬,越过松荫镇东部海洋的龙脊岛上。入口位于岛屿低坡,离登陆海滩的小径只有几步,周围有骨头和巨大的红色警示牌。向下穿过洞穴雪人区域,抵达尽头圆厅,黑龙正在那里等待。

沿途:洞穴雪人(60 级)。

其他有路牌指引的地穴:龙脊岛黑龙山坡上的黑曜幽谷(6754,-2511)与暮石裂隙(7136,-2539)。每处都有两层,各有一条成年龙,作为独立首领在被击败后的下一个 :00、:10、:20、:30、:40 或 :50 重生。

原有洞穴还可继续下探,前往第二只成年巨龙的巢穴。两只巨龙独立重生。

龙穴中的夜噬洞穴 →

生命与首领预警

预警攻击和危险区域造成固定数值的伤害,按与你修习方向相同、达到该首领等级 110 的角色的预警基准生命计算比例:骑士 633、游侠 575、法师 450。伤害不会随你自己的生命上升:超过 110 级后,同一击占你的生命比例较小;等级不足则占比更大,远低于要求时可能一次扣掉整条生命甚至更多。每个首领都应在达到其等级、穿戴相应护甲后挑战;一群低等级角色不能仅靠人数撑过战斗。

下列预警与危险区域百分比,均以此预警基准生命计算,尚未扣除护甲减伤。固定的撕咬与近身打击仍采用列出的伤害。

战斗数值

  • 生命:57,521。
  • 撕咬:每 2.4 秒造成 51–150 点伤害,尚未计算护甲和盾牌减伤。
  • 护甲 24 · 防御 30。
  • 若未避开吐息,将受到警示伤害基准生命值 48–59% 的伤害(骑士 301–372、游侠 274–338、法师 214–265 点);护甲对这种预警攻击的减伤较少。

战斗过程

  1. 它苏醒了。走近至 9 格内,它便会咆哮:20 格内的所有人都会看到首领血条并听到战斗音乐。它优先攻击近期对它造成最多威胁的人;治疗同伴按一半数值计入威胁。
  2. 留意地面。每隔 8–12 秒,它会蓄力发动一次招牌攻击,受击地格提前约 1.2–1.7 秒亮起;请及时离开。吐息覆盖前方长 12 格的锥形区域,固定预警后有 1.7 秒闪避时间。对远处参战者,它会交替使用吐息与火球;火球锁定三乘三地格,预警 1.3 秒后命中。即使超出吐息范围,视线清楚的参战者仍会引来固定火球预警,距离本身不能阻止特殊攻击。它还会偶尔向最多三名远处的活跃参战者发出齐射,即便注意力被另一玩家吸引。三乘三的固定标记提供 1.7 秒闪避时间;单独参战时,标记附近可能再出现一块区域。同轮齐射的重叠爆炸最多命中你一次。尾扫攻击身后与两侧地格(警示伤害基准生命值的 34–42%);阵风把 3 格内所有人推开两格;践踏则依次激起内外两圈冲击波(31–39%)。吐息或火球命中时还会抽走你 15% 的法力,并使照明变暗 3.5 秒。
  3. 它会追猎远处出手的人。战斗中在地面上时,它的移动速度比追击的目标慢 4%,但每隔 9–13 秒,节奏不定,它会人立而起、猛振双翼并咆哮,0.6 秒后朝目标猛冲 1.4 秒,远快于任何人的步行速度。猛冲之后或咬中一口之后,它会疲乏片刻:保持移动,看到它人立而起就走开,便能重新拉开距离。每隔 6–10 秒,节奏不定,它可能转向一直在撕咬范围外攻击它的人:它会扑向对方,落点旁的地面会先亮起 1.3 秒(警示伤害基准生命值的 31–38%),随后它会紧追对方 4 秒。若对方在扑击范围之外,它会改为朝对方投掷火球。有人持近战武器与它贴身搏斗时,它这样做的次数会少得多;近战武器造成的伤害带来的仇恨是箭矢或法术的 1.75 倍。
  4. 它的地面会燃烧。每隔 3.1–4.9 秒(没有固定节奏),它的地面就会有几片着火,多半在与它交战的人身旁,或在他们正要走去的地方。每片地面燃起前会先亮起柔和的橙色轮廓 1.5 秒,随后燃烧 4–6.5 秒,有些在熄灭时会向旁边蔓延一两格。只有正在燃烧的地块会造成伤害:起火的一刻造成你预警生命值的 9–12%,站在火中则每秒再造成 8%。无论站在它地面的哪里,2 步之内总有一块没有火的地面。
  5. 它的战场只属于它。它从不离开自己的洞厅,洞厅从一侧墙壁延伸到另一侧:沿侧墙亮着灯的狭长地带也属于战场。走出洞厅两端或穿过出入口,你就离开了战斗,也不在它的攻击范围内。每场战斗它只会腾空一次:在它恢复满血之前回来,它不会再次起飞。
  6. 生命降至三分之二时,它会腾空,持续约 8 秒:剑无法击中它,但箭与法术仍然有效。每隔 1.5 秒,它会向每位参战者投下一枚火球,在其站立位置标出约五格宽的圆形区域(28–35%);落地时还会在着陆处猛击(35–42%)。
  7. 生命降至三分之一时,它会狂暴:,撕咬频率提高四分之一,招牌攻击的间隔缩短为 6–8.5 秒。
  8. 巢穴本身也是威胁。四片阴影水潭交替出现,每片持续 12 秒。站在其中会压暗照明,并每秒损失警示伤害基准生命值的 2%。
  9. 如果所有人都离开或倒下,,它会在短暂休息后恢复全部生命。

首次加入首领战时,游戏会提醒你最关键的一点:脚下地面亮起时,走出那片区域。带上食物、药水与朋友;为朋友治疗也算作贡献。

后排召唤物

战斗时,幼龙会从巢中爬出:每 15–19 秒一次(单人时每 24–30 秒),出现在随机选中的战斗者身旁,包括贴身近战的人。出现位置会先在地面上标出框线 1.7 秒,它们随后才冒出来。

单人时每次召来 1 只,同时最多 2 只;两三人时每次 2 只(最多 4 只);四人及以上每次 3 只(最多 6 只)。

每只每 1.5 秒咬一口,造成你预警生命值的 3.5–4.5%,16 秒后碎裂消散;首领倒下或战斗结束时会立刻消失。它们不掉落战利品,不给经验和金币,不记入狩猎日志,也不计入狩猎委托、任务或成就。它们会还手,因此能积攒怒气和专注。

战利品:共享一份

贡献至少达到首领最大生命的 3%即可获得资格。伤害计入贡献,你为其他战斗者治疗该首领造成的伤势时,有效治疗量也计入。自我治疗、无关伤害和 PvP 伤势不能获得治疗贡献。治疗者也可通过有效治疗和庇护减伤获得资格:在十秒以上的时间里至少支援三次,累计恢复或阻挡首领生命的1%,所需量最多为自身最大生命的两倍。只计算对其他战斗者的支援。请持续参战。

普通掉落和额外装备掉落均按每次击杀一次判定。金币及其他可堆叠物品按贡献分配;单件物品(包括传说和神话物品)按贡献加权的几率决定获得者。计算总贡献时包括所有参战者的投入,未达到资格门槛者也计算在内;他们的份额不会重新分配。因此,贡献3%的参战者,期望获得的奖励约为单人击杀预期奖励的3%,而不是多获得一次完整的掉落判定。队伍人数增加不会让战利品总量增加。

断线或死亡后,贡献会保留至本次战斗重置。分配给你的物品会在被击败的首领旁为你保留 10 分钟。经验来自同一个共享池,按伤害与对本首领造成伤势的有效治疗量进行分配。独行誓约角色可以参加首领战,但只能拾取自己赢得的份额;其交易和外来治疗限制依然有效。

可能掉落

  • 骨头 · 1 · 每次击杀判定一次,概率 76.95%,按贡献分配
  • 黑龙鳞 · 1 · 每次击杀判定一次,概率 65.407%,按贡献分配
  • 金币 · 900–2100 · 整份战利品每次击杀判定一次,概率 76.95%,由符合条件的贡献者分配
  • 生肉 · 6–12 · 每次击杀判定一次,概率 69.255%,按贡献分配
  • 黄金锁甲 · 1 · 每次击杀判定一次,概率 3.878%,按贡献分配
  • 黄金巨剑 · 1 · 每次击杀判定一次,概率 2.909%,按贡献分配
  • 烧焦的地图碎片 · 1 · 每次击杀判定一次,概率 76.95%,按贡献分配
  • 龙血 · 1–2 · 每次击杀判定一次,概率 46.17%,按贡献分配

传说与神话级发现,每次击杀判定一次,给予一名参战者:

皇家伙伴: 皇家黑龙幼崽 · 每场战斗有 0.038% 的掉落判定,达到 3% 贡献门槛后,按贡献权重最多选出一名获得者。送入获得者的宠物袋,不可交易,死亡不掉落。若已拥有此颜色,不会重复给予,也不会重新抽取。

额外装备判定 · 24 件可能物品

一次额外判定最多掉落本列表中的一件装备,与上述掉落独立。这些是每次击杀、按贡献共享的完整概率,并非先获得装备掉落资格后的条件概率。指定掉落与此判定可能同时给出同一物品。

  • 铁剑 · 1 · 每次击杀判定一次,概率 1.277%,按贡献分配
  • 铁斧 · 1 · 每次击杀判定一次,概率 0.426%,按贡献分配
  • 铁头盔 · 1 · 每次击杀判定一次,概率 0.658%,按贡献分配
  • 铁盾 · 1 · 每次击杀判定一次,概率 0.397%,按贡献分配
  • 铁锁甲 · 1 · 每次击杀判定一次,概率 0.04%,按贡献分配
  • 铁护腿 · 1 · 每次击杀判定一次,概率 0.04%,按贡献分配
  • 钢剑 · 1 · 每次击杀判定一次,概率 0.58%,按贡献分配
  • 钢斧 · 1 · 每次击杀判定一次,概率 0.193%,按贡献分配
  • 钢头盔 · 1 · 每次击杀判定一次,概率 0.299%,按贡献分配
  • 钢盾 · 1 · 每次击杀判定一次,概率 0.181%,按贡献分配
  • 钢锁甲 · 1 · 每次击杀判定一次,概率 0.018%,按贡献分配
  • 钢护腿 · 1 · 每次击杀判定一次,概率 0.018%,按贡献分配
  • 白银剑 · 1 · 每次击杀判定一次,概率 0.186%,按贡献分配
  • 白银斧 · 1 · 每次击杀判定一次,概率 0.062%,按贡献分配
  • 白银头盔 · 1 · 每次击杀判定一次,概率 0.096%,按贡献分配
  • 白银盾 · 1 · 每次击杀判定一次,概率 0.058%,按贡献分配
  • 白银锁甲 · 1 · 每次击杀判定一次,概率 0.006%,按贡献分配
  • 白银护腿 · 1 · 每次击杀判定一次,概率 0.006%,按贡献分配
  • 黄金剑 · 1 · 每次击杀判定一次,概率 0.058%,按贡献分配
  • 黄金斧 · 1 · 每次击杀判定一次,概率 0.019%,按贡献分配
  • 黄金头盔 · 1 · 每次击杀判定一次,概率 0.03%,按贡献分配
  • 黄金盾 · 1 · 每次击杀判定一次,概率 0.018%,按贡献分配
  • 黄金锁甲 · 1 · 每次击杀判定一次,概率 0.002%,按贡献分配
  • 黄金护腿 · 1 · 每次击杀判定一次,概率 0.002%,按贡献分配

普通物品、金币与稀有物品来自同一份共享战利品。贡献决定你的份额或获得单件物品的概率;3% 的门槛只赋予参与资格,不会额外提供一次完整掉落判定。掉落有概率,并非每次出行都保证获得。击败它即可记入游戏内的生物日志。

参考条目根据当前游戏数据生成,插图取自实际游戏。皮克拉雅仍处于 Alpha 测试阶段,平衡与内容可能调整。