
160 级首领 · 69,273 生命 · 冬晶圣殿 · 建议三至五人
首领重生
被击败的首领会在每小时的整点、10分、20分、30分、40分和50分重生。仍活着的首领不会重置,战斗也不会因时间变化而重置。每处巢穴保留各自独立的首领。
冬晶圣殿
在雪北深处−967, −1979附近寻找带牌洞穴,梯子通向安全、亮灯的前厅,北侧圆厅属于霜缚君王。带照明与补给,建议三至五名准备充分的冒险者,无强制修习方向或正式组队要求。队伍最多五人,额外协助者共享同一场战斗,不增加奖励判定。此处玩家不能互相攻击。
冰封王冠
生命 69,273 · 护甲 30 · 防御 35。冰锤在防御结算前造成 85–165 点伤害。与其他大首领一样,预警伤害按固定的基准生命值比例计算:基准取首领等级 160 下、与你相同修习方向的角色生命(骑士 1,283、游侠 1,155、法师 897)。它不会随你的生命增长;高于 160 级时,同一攻击占你生命的比例更小,低于此等级则更大,等级差距过大时甚至可超过整条生命。建议达到首领等级并穿戴相应护甲后再挑战,低等级队伍无法仅凭人数撑过战斗。护甲可少量降低预警伤害。
- 冰冻战锤:一个宽阔的前方锥形区域会在地面锁定 1.8 秒。在它造成警示伤害基准生命值 38% 的伤害前,离开标记区域。锁定后转身不会改变预警位置。
- 冰封通道:交替的冰冻通道预警 2.3 秒后,攻击标记地格,造成警示伤害基准生命值 34% 的伤害。向侧面空隙移动躲避。霜印阶段仍会继续发动冰道攻击。
- 霜封印:两个封印为王冠提供护盾,最长持续 18 秒。护盾期间霜缚君王只承受 20% 的伤害。分头摧毁两个封印,任何武器都有效。它们各有 2,024 生命,不额外提供战利品、经验或贡献。全部击破后,王冠暴露 11 秒,受到的伤害提高 40%。
- 霜印:每位可接近的参战者脚下都会出现固定的三乘三预警区域。请在 2.4 秒内离开,重叠区域最多命中一次。提前散开,留出逃生路线。远处的主要目标还会收到冰枪标记,保持距离并不能避开整场战斗机制。
- 仍有封印时:它们消失,护盾结束,外圈预警 3.2 秒。进入王冠附近没有标记的内圈安全区,留在外面会受到警示伤害基准生命值 50% 的伤害。
生命低于65%和30%后战斗加快,但预警仍保留完整闪避时间。持盾者可用挑战怒吼吸引近战攻击,治疗者可恢复实际损伤,伤害专长者可分头处理封印。这些是有用选择,并非强制角色。需要时向南退至梯子。所有人离开后,待发攻击取消;所有人离开或倒下持续10秒后,生命和贡献重置。来自前厅、船或悬崖的攻击无法伤害首领。圣殿内禁止建造和银行箱法术。
脚下的冰霜
每隔 2.6–4.2 秒(没有固定节奏),地面就会有几片化作冰霜,多半在与它交战的人身旁,或在他们正要走去的地方。每片地面会先亮起淡蓝色轮廓 1.8 秒,随后持续 4–6.5 秒。只有已经化作冰霜的地块会造成伤害:化作的一刻造成你预警生命值的 7–8%,站在其中则每秒再造成 5%,而且会拖住你的双脚:在其中移动速度降低 30%。无论站在地面的哪里,2 步之内总有一块安全的地面(它脚边那圈在白霜爆发时安全的地面绝不会有)。
后排召唤物
战斗时,它会从寒气中聚起霜灵:每 15–19 秒一次(单人时每 24–30 秒),出现在随机选中的战斗者身旁,包括贴身近战的人。出现位置会先在地面上标出框线 1.7 秒,它们随后才冒出来。
单人时每次召来 1 只,同时最多 2 只;两三人时每次 2 只(最多 4 只);四人及以上每次 3 只(最多 6 只)。
每只每 1.5 秒咬一口,造成你预警生命值的 3.5–4.5%,16 秒后碎裂消散;首领倒下或战斗结束时会立刻消失。它们不掉落战利品,不给经验和金币,不记入狩猎日志,也不计入狩猎委托、任务或成就。它们会还手,因此能积攒怒气和专注。
一场战斗,一份战利品
获得物品资格需要相当于首领完整生命 3% 的贡献,即 2,078.19。对霜缚君王造成的伤害,以及治疗他对其他参战者所造成伤势的有效治疗量,都计入。过量、自我治疗与无关伤势不提供辅助贡献。仅在附近或最后一刻轻触一下不足以获得物品资格。符合条件者按实际贡献分配,较低贡献仍计入总量,不会放大别人的份额。
每次胜利为整场战斗判定 2000–2800 枚金币、9–12 份蘑菇汤、9–12 瓶强效生命药水和 9–12 瓶强效法力药水,每组物品独立有 90% 的掉落概率。装饰品霜缚王冠每场有 26 分之一的掉落机会,按贡献权重最多选出一名获得者。可将其建造成家中的霜缚战利品,没有战斗加成。人数增加不会增加战利品总量或角色经验池;角色经验按贡献分配,并应用通常的战斗等级奖励调整。
稀有的霜晶弩在每次胜利后,全场共有1/156的掉落机会,最多由一名按贡献加权选出的玩家获得。需要箭术85级,远程攻击62,采用通常的2.6秒装填时间。最后四分之一射击伤害由伤口效果在四秒而非六秒内结算。这次装备判定独立于装饰奖杯。
在王冠祭坛领取
胜利后,在脱战且步行状态下,站到中央冬晶祭坛的 3 格内,选择领取奖励。应得经验、日志记录与物品会跨越死亡、退出和服务器重启保留。背包满也不会丢掉份额:经验与日志记录可先领取,放不下的物品等下次。同一份奖励不能重复领取。君王被击败后,可在下一个 :00、:10、:20、:30、:40 或 :50 再次出现。
可能掉落
- 金币 · 2000–2800 · 整份战利品每次击杀判定一次,概率 76.95%,由符合条件的贡献者分配
- 蘑菇汤 · 9–12 · 每次击杀判定一次,概率 76.95%,按贡献分配
- 强效生命药水 · 9–12 · 每次击杀判定一次,概率 76.95%,按贡献分配
- 强效法力药水 · 9–12 · 每次击杀判定一次,概率 76.95%,按贡献分配
- 霜缚王冠 · 1 · 每次击杀判定一次,概率 3.848%,按贡献分配
传说级发现,每次击杀判定一次,给予一名参战者:
普通物品、金币与稀有物品来自同一份共享战利品。贡献决定你的份额或获得单件物品的概率;3% 的门槛只赋予参与资格,不会额外提供一次完整掉落判定。掉落有概率,并非每次出行都保证获得。击败它即可记入游戏内的生物日志。
