
140 级首领 · 69,722 生命 · 主动攻击 · 君王藏骨殿
首领重生
被击败的首领会在每小时的整点、10分、20分、30分、40分和50分重生。仍活着的首领不会重置,战斗也不会因时间变化而重置。每处巢穴保留各自独立的首领。
在哪里寻找骸骨君王
每座开放墓园的墓穴下层都有独立的骸骨君王。在墓穴上层,沿深处大厅东侧的阶梯下去。下层北侧的楼梯平台是安全区,可从返回阶梯回到上层。
地面上的骷髅战斗
他始终在地面作战。避开两圈骸骨震波、暗影爆发和前方灵魂洪流。对付远处的战斗者时,他会在1.6秒预警后沿标记通道投出三根巨骨,并在1秒后沿相同通道收回。侧移或进入未标记的内圈,等骨矛返回后再进入通道。每一趟最多命中一次,护甲减伤前造成预警生命值14.5–17.4%的伤害。通道在预警时锁定,不会追踪你。生命降至三分之一时,他的攻击加快。带上食物和药水,并组队做好准备。
独立的每十分钟重生
每座墓穴都有自己的首领和重生计时。被击败后,骸骨君王会在下一个整点(00分)、10分、20分、30分、40分或50分重生,即使刚好在该时刻前被击杀。仍活着的首领不会重复生成。
四件稀有骸骨奖励
君王骷髅头盔需要战斗80级,提供16点护甲。君王骨杖需要魔法85级:这把双手法杖提供48点魔法弹攻击力、40个百分点的伤害法术加成和20点法力上限。装备骨杖不会恢复法力。
君王骨弓需要箭术85级和箭矢,提供44点远程攻击和20点生命上限。装备时不会恢复生命。
君王骨镰需要近战85级,占用双手,增加81点近战攻击和20点生命上限。普通近战命中时可横扫附近的另一个敌人,造成最多35%的伤害。装备时不会恢复生命。
每次击败首领,头盔、法杖、弓和收割镰各有独立的0.0855%掉落概率(约1/1,170)。每次成功判定产生一件物品,按贡献分配给一名符合条件的参战者。更多玩家不会增加判定次数,同一次击败可能掉落多种奖励。商店不出售这些物品,也无法制作。
战斗数值
- 生命:69,722。
- 普通攻击:每 2.3 秒造成 62–170 点伤害,尚未计算护甲与盾牌减伤。
- 护甲 30 · 防御 32。
- 灵魂洪流:造成预警生命值的26–33%,尚未计算护甲减免。
墓土
每隔 2.7–4.4 秒(没有固定节奏),地面就会有几片化作墓土(骨手会从中抓住你的双脚),多半在与他交战的人身旁,或在他们正要走去的地方。每片地面会先亮起紫色轮廓 1.8 秒,随后持续 4–6.5 秒。只有已经化作墓土的地块会造成伤害:化作的一刻造成你预警生命值的 6–8%,站在其中则每秒再造成 5%,而且会拖住你的双脚:在其中移动速度降低 30%。无论站在地面的哪里,2 步之内总有一块安全的地面。
后排召唤物
战斗时,他会从墓土中召出复生骸骨:每 15–19 秒一次(单人时每 24–30 秒),出现在随机选中的战斗者身旁,包括贴身近战的人。出现位置会先在地面上标出框线 1.7 秒,它们随后才冒出来。
单人时每次召来 1 只,同时最多 2 只;两三人时每次 2 只(最多 4 只);四人及以上每次 3 只(最多 6 只)。
每只每 1.5 秒咬一口,造成你预警生命值的 3.5–4.5%,16 秒后碎裂消散;首领倒下或战斗结束时会立刻消失。它们不掉落战利品,不给经验和金币,不记入狩猎日志,也不计入狩猎委托、任务或成就。它们会还手,因此能积攒怒气和专注。
获得奖励份额
贡献至少相当于首领总生命值3%的数值,才能获得战利品资格。贡献包括造成的伤害,以及治疗其他参战者因该首领受伤的有效治疗量。请持续参与战斗,并在首领倒下时保持奖励资格。奖励每次击败只判定一次,按贡献分配,而非每位参战者分别重复判定。
治疗者也可通过有效治疗和庇护减伤获得资格:在十秒以上的时间里至少支援三次,累计恢复或阻挡首领生命的1%,所需量最多为自身最大生命的两倍。只计算对其他战斗者的支援。请持续参战。所有奖励(包括传说和神话物品)都按贡献分配。份额按所有参战者的投入计算,未达到资格门槛者也计算在内;他们的那部分不会重新分配。因此,贡献3%的参战者大约获得单人击杀预期奖励的3%,而不是一次完整的额外掉落判定。队伍人数更多,奖励总量也不会因此增加。
城镇墓穴 →
可能掉落
- 骨头 · 12–20 · 每次击杀判定一次,概率 76.95%,按贡献分配
- 金币 · 1080–1680 · 整份战利品每次击杀判定一次,概率 76.95%,由符合条件的贡献者分配
- 强效生命药水 · 3–5 · 每次击杀判定一次,概率 76.95%,按贡献分配
- 强效法力药水 · 3–5 · 每次击杀判定一次,概率 76.95%,按贡献分配
传说级发现,每次击杀判定一次,给予一名参战者:
- 骸骨君王全盔 · 1 · 每次击杀概率 0.085%
- 君王骨杖 · 1 · 每次击杀概率 0.085%
- 君王骨弓 · 1 · 每次击杀概率 0.085%
- 君王骨镰 · 1 · 每次击杀概率 0.085%
- 淬炼石 · 1 · 每次击杀概率 0.192%
普通物品、金币与稀有物品来自同一份共享战利品。贡献决定你的份额或获得单件物品的概率;3% 的门槛只赋予参与资格,不会额外提供一次完整掉落判定。掉落有概率,并非每次出行都保证获得。击败它即可记入游戏内的生物日志。
