皮克拉雅 · Pixlaria百科开始冒险

玩法指南 · 开始冒险,第 4 / 13 篇

修习、装备与战斗职责

修习方向决定你的专属招式,并决定生命与法力的成长;装备决定你能使用其中哪些招式。

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开始游戏时选择骑士、游侠或法师修习方向。它决定你的初始武器、生命与法力的成长以及你的招式:骑士掌握近战招式(猛击、旋风斩、挑战怒吼、盾墙和裂地重斩),这些招式消耗怒气;游侠掌握弓与弩的招式;法师掌握法术与治疗他人的法术。自我治疗、照明术、疾行术和回家的法术所有人都能使用。所有技能都保持开放:同一个角色可以修炼近战、箭术、魔法与防御,穿戴任何武器或护甲并用它们进行普通攻击,学到的一切都会保留。每项招式除了技能和装备之外,还需要对应的修习方向;其他修习方向的招式只保留在法术窗口中,不会出现在你的法术栏上;法术栏一侧是你自己的招式,另一侧是免费的通用法术。

每种修习方向都能修习魔法

疾行术、召唤银行箱、归乡术和归途石对所有修习方向都不消耗任何资源:施放频率只取决于它们各自的冷却时间。每次施放都会修习魔法:疾行术 21 点经验,召唤银行箱 17.5 点,归乡术 35 点,归石术 28 点。被拒绝的施放、仍在冷却中的施放以及决斗中的施放都不提供经验。骑士和游侠没有法力,因此这是他们提升魔法的方式;魔法越高,疾行术和召唤银行箱持续越久。法杖或魔杖的魔法弹同样能修习魔法。法师在战斗中也会修习魔法。

训练起始装备生命法力
骑士青铜剑和木盾1 级时为 60,每级增加 151 级时为 33(初始加成随等级逐渐减少,到 20 级结束),常规每级增加 5
游侠短弓和40 支青铜箭1 级时为 55,每级增加 101 级时为 44(初始加成随等级逐渐减少,到 20 级结束),常规每级增加 15
法师烬木法杖1 级时为 52.5,每级增加 8.11 级时为 66(初始加成随等级逐渐减少,到 20 级结束),常规每级增加 30,自 20 级起每级增加 18

通过装备选择职责

  • 剑与盾:骑士装备单手近战武器与盾牌;挑战怒吼吸引敌人注意,盾墙消耗25点怒气,六秒内受到的伤害降低35%,格挡照常,攻击伤害不减。开启二十秒后可再次使用。
  • 近战武器:骑士的近战输出,包括双手武器;猛击立即打出沉重一击,旋风斩攻击附近的生物,使用双手武器时还可蓄力施放裂地重斩。
  • 弓与箭:装备弓与箭;牵制射击减慢目标,齐射攻击群体。
  • 弩与弩矢:装备弩与弩矢;射击较慢,但会留下持续创伤。
  • 法杖:装备法杖;使用远程魔法、寒霜束缚、火球术与法力护盾。
  • 魔杖与法器:法师装备魔杖与法器;援护治疗恢复盟友生命,回春术持续治疗,愈合之环治疗附近的整支队伍。抵消首领伤害的治疗会像伤害一样完整计入其战利品与经验。

打开装备查看当前职责,法术列出每项能力的技能与装备要求。快捷栏随装备变化,共用动作保持在前,对应 F 键仍可用;拖动可在共用、武器与旅行各组内重新排序。

任何修习方向都能用法杖发射魔法飞弹,魔杖也能施放魔法飞弹与寒霜束缚。援护治疗需要法器搭配兼容的单手武器,回春术需要魔杖与法器组合。盾墙和挑战怒吼需要单手近战武器和真正的盾牌。治疗术与强效治疗向所有人开放,基础强度相同。魔杖与法器可使治疗效果提高30%至50%,视魔杖而定。独行誓约角色无法接受其他玩家的治疗:群体治疗会略过他们。

脱离战斗后才能更换装备;战斗中仍可补充弹药。换装不会重置冷却,卸下装备后,依赖该装备的效果会结束。

更换修习方向

拜访拓荒镇神殿内的训练管事罗温可比较修习方向并了解组队。也可在任何城镇保护区内、脱离战斗时打开装备 → 更换修习方向或设置 → 更改训练,更换次数不限。技能、物品和进度全部保留。最大生命和法力随新修习方向调整;切换不会治疗、补满法力或再次赠送起始装备。选择界面会按当前装备比较上限,并准确预览你将保留多少生命和法力。降低上限也会降低保留的数值;提高上限不会自动补满。

战斗训练:选择训练重点

脱战后,在“技能”中选择“战斗训练”。均衡训练保留通常经验。“专注攻击”使近战、箭术和魔法的攻击训练经验提高 10%,但不获得防御经验;已获得的防护能力保留。“防御”训练会将符合条件的攻击训练,或对盟友所受怪物伤害的有效治疗训练,最多 25% 转入防御,原技能经验相应减少。弱小生物提供的训练较少,自我治疗或实用法术不会提供防御训练经验。

若一次攻击在完整训练资格下值 100 经验,专注攻击会给攻击技能 110;防御训练则给原技能 75、防御 25。防御模式仍可从适宜物理打击获得训练。治疗贡献只来自实际恢复他人近期怪物伤势,每份伤势仅可训练防御一次。治疗法力消耗、自我治疗与过量治疗不转为防御经验。切换训练不补充生命或法力,两种选择也不改变伤害或已获得防护。

训练比较界面可直接跳转至技能中的“战斗训练”。成长档案与经验训练互相独立:法师可以专注防御,骑士也能专注进攻。

各等级的武器选择 · 战斗与并肩作战 · 全部法术

怒气

命中攻击会积攒怒气(未命中获得三分之一);第一击让你以30点怒气起手。受到或格挡攻击增加4点怒气,上限14点,按每10秒计算。攻击生物时怒气收益增加5%,对首领再增加10%。技能未命中时返还一半怒气。怒气上限初始为100,之后为120/140/160/180/200,分别在近战20/40/60/80/99级解锁。

专注

射击命中会积攒专注(未命中获得三分之一);身旁没有敌人时,与生物战斗每秒+2.1(与玩家战斗+2),两个或更多敌人在旁时每秒−1。受到或格挡攻击增加4点专注,上限14点,按每10秒计算。射击生物的专注收益增加5%;对首领射击和持续恢复再增加10%。每件皮甲增加10%。技能未命中时返还一半专注。专注上限初始为100,之后为120/140/160/180/200,分别在箭术20/40/60/80/99级解锁。

参考条目根据当前游戏数据生成,插图取自实际游戏。皮克拉雅仍处于 Alpha 测试阶段,平衡与内容可能调整。