组建冒险队伍
打开好友 → 冒险队伍,按角色名邀请;“邀请并创建队伍”会同时建队。也可以先选择“创建队伍”。还能从在线好友那一行直接邀请,或在附近玩家的操作菜单选择“邀请入队”。拓荒镇神殿的罗温可介绍组队并打开这些操作。邀请需要对方明确接受,有效期一分钟。队伍最多五人,三人是不错的起步规模。队长可邀请或移除成员,任何人都可自行离队。
生命条下方的紧凑队伍卡片显示附近队友及其生命,无需反复打开好友界面。点击“队伍”标题可管理成员与邀请,收到的邀请也会显示在这里;需要更多空间时可折叠卡片。点击队友即可选为治疗目标,再次点击取消;目标在射程与视线内时,可用法器配适合的单手武器施放援护治疗,或用魔杖配法器施放回春术。选择目标不消耗法力,“清除治疗目标”会恢复自动选取。远处队友的生命不会显示。组队不会授予建造权限,也不能让独行誓约角色接受外部治疗。队友之间不能互相造成 PvP 伤害;队外玩家在允许 PvP 的区域仍可攻击你,通常的 PvP 背包损失规则依然有效。
首领经验模式
创建队伍前选择按贡献分配(原有模式)或共享首领经验。邀请中会显示模式,接受后本队模式固定。每位参与者以首次对首领作出贡献时的模式为准。普通生物、个人技能训练、金币和战利品遵循原有规则。
共享首领经验仅汇集合格队员各自赢得的份额,加上组队奖励后平均分配。队外参与者保留自己的份额。加成随合格队员人数增加,具体比例显示在队伍面板。个人等级和新手经验修正在平分后应用。誓约者保留自身贡献经验,既不提供也不接受共享经验。
留在附近积极战斗,或提供有效治疗和防护。必须完成至少三次有效行动,首尾间隔不少于四秒,并在首领倒下前保持近期参与;实力较弱的朋友无需达到较高的伤害比例。只打一下或闲站无法参与共享。在共享模式中,死亡会失去最终首领经验,除非返回并在首领倒下前重新取得资格。战斗过短或未取得资格但仍存活的参与者保留自身贡献经验,不获得共享加成。
首领战利品始终来自同一个按贡献分配的掉落池。创建队伍不会增加物品判定次数或金币,仅加入队伍不会获得战利品资格。每位冒险者仍须作出贡献,并满足原有战利品资格规则。
有效治疗与经验
援护治疗按实际恢复的生命提供魔法训练,治疗满血目标不会获得经验。回春术每隔两秒治疗一次,共三次,也只按实际治疗量提供训练。一个目标只能受到一个回春效果,较弱的效果不能替换较强的效果。
对于成年巨龙、法老、最后的烽火、风暴根须巨像和霜缚君王,伤害以及对该首领所造成伤势的有效治疗,共同分配原有的角色经验池。自我治疗、过量治疗和无关伤害不计入首领治疗贡献。仅仅受到伤害或身在队伍中,本身不会获得贡献。伤害贡献达到3%仍可获得资格。治疗者也可通过有效治疗和庇护减伤获得资格:在十秒以上的时间里至少支援三次,累计恢复或阻挡首领生命的1%,所需量最多为自身最大生命的两倍。只计算对其他战斗者的支援。请持续参战。所有奖励(包括传说和神话物品)都从同一份战利品中按贡献分配;队员增加不会产生额外的稀有掉落判定。
多个敌人
地表与洞穴各处都可能有多只生物同时攻击,包括首领和守望者。选定一名目标不会免受其他敌人攻击,请留意周围并保留撤退路线。你的战斗等级超过普通生物两倍时,它们不再主动攻击,但被打仍会反击。首领例外,无论等级都会注意视野中的所有人。
生物会反击
交战生物会追出领地一小段路并反击:洞穴内六格,地表八格。受击后追来会比平时走得快,但通常仍慢于玩家,方便你逃脱;只有少数迅捷猎手有自己的步调。超出范围后会在边缘停片刻,再转身回家。同时最多有来自两处栖息地的生物追随一名冒险者越界,群居生物共用一处栖息地,因此你会引来少量追兵而非整群怪物。领地外不会盯上新目标,只在自己的地盘挑起战斗。首领以及独占大厅或水域的生物不会离开领地。
附近敌人可能察觉动静
远程或魔法攻击命中后,偶尔会惊动附近最多两只尚未交战的敌对生物。警戒会遵守墙壁、保护区与通常的脱战规则,不会在生物之间连锁扩散。首领、温和的野生动物与正在同他人交战的生物不会因此加入战斗。持续伤害与范围攻击的次要命中不会额外触发警戒。
群居怪物领地
在霜牙巢穴,有明确标志的狼群会以两三只一起发动攻击。它们靠近前会先嚎叫示警。退到灯光照明的通道即可离开它们的领地;在洞室外发动的攻击无法伤害它们。
装备职责
一个角色能学习全部战斗技能。近战武器、弓、弩、法杖以及魔杖法器组合开放不同能力。装备页显示当前职责,法术页说明技能和装备要求。弓与弩需匹配弹药,所有修习方向每第十次射击都免耗耐久。
战斗训练
脱战后,在“技能”中选择“战斗训练”。均衡训练保留通常经验。“专注攻击”使近战、箭术和魔法的攻击训练经验提高 10%,但不获得防御经验;已获得的防护能力保留。“防御”训练会将符合条件的攻击训练,或对盟友所受怪物伤害的有效治疗训练,最多 25% 转入防御,原技能经验相应减少。弱小生物提供的训练较少,自我治疗或实用法术不会提供防御训练经验。
龙焰灼伤
巨龙带地面标记的攻击命中后,会增加一层龙焰灼伤,持续 15 秒。每层使受到的伤害提高 10%,最多两层(+20%)。再次被标记攻击击中,会刷新同一个 15 秒倒计时;普通攻击与持续地面危险不会叠层。注意倒计时并躲开标记格,让效果消退。这是易伤效果,不是持续伤害。
左键点击怪物,或从其操作菜单中选择“攻击”。在手机上,标有攻击的剑形按钮轻点一下即可选择附近可见的生物,俯视和第一人称视角下均可使用。它会保留仍然有效的当前目标,移动摇杆照常控制移动。它不会选择玩家或伙伴,击杀后也不会自动开始下一场战斗;再点一次即可选择另一只生物。朋友可以攻击同一只怪物,合力挑战更强的生物。近战装备使普通近战攻击提高10%,普通攻击间隔缩短10%;通常两秒一击的武器变为每1.8 秒攻击一次。这些加成跟随武器,与修习方向无关。法术冷却另行计算。怪物显示的攻击力是你的防御结算前的范围。护甲与盾牌对生物攻击的减伤会叠加但收益递减:装备越好防护越强,但沉重的打击仍可能穿透。防御取代了格挡,原有经验与等级全部保留。它会在护甲与盾牌之后进一步降低剩余物理伤害:0%(1级)、7.5%(50级)和15%(99级),伤害取整到整数生命值。使用弓、法杖、双手武器或不持装备时都会生效。这项减伤不会把造成伤害的命中降为零。盾牌保留原有的随技能成长的格挡。盾墙另外可在六秒内使受到的伤害降低35%,消耗25点怒气,冷却二十秒。承受合适生物的物理攻击即可训练防御,即使不持盾也可以;玩家的攻击和未命中的攻击不提供训练。护甲要求、战斗评级、魔法法术与法杖飞弹、首领的标记攻击以及持续伤害沿用现有规则。面对强大的生物,食物与治疗依然重要。
弓需要装备箭。不同档次的箭耐用度不同,命中与未命中都会产生磨损。按品质和磨损计算,已装备的箭只剩十次或更少射击时,会出现轻提示;背包里的备用箭必须装备后才计入。请备好备用近战武器、食物与法力;箭用完也不妨碍施法。任何修习方向都可用法杖在四格外自动发射魔法飞弹,不消耗法力。魔杖是较轻的魔法武器;搭配法器可使治疗增强30%至50%(视魔杖而定),并解锁回春术。法器搭配其他兼容的单手武器也可使用援护治疗;治疗术与强效治疗适用于所有战斗方式。箭、飞弹以及所有指向目标的法术都需要视线畅通:中间隔着墙、岩石或树木会被阻挡(篱笆、家具和水则不会);目标不在视线内时,你会绕行直到能看见它。发射飞弹的生物也遵守同样的规则。战斗中法力恢复缓慢,两场战斗之间恢复速度翻倍;法杖或魔杖使用者每协助击败一只合适的生物,都能分得一份相当于自身最大法力1%的法力返还(由所有协助者分享,远弱于自身的生物不提供)。
安全静立10秒后可额外恢复生命,约每秒1%。移动、攻击或受到伤害会打断休息;战斗中无法靠休息治疗。恢复技能仍需消耗怒气或专注,脱离战斗后也一样。
战斗训练
在技能中选择战斗修习,只能在脱离战斗后更改;已有等级和防护能力保留。均衡正常训练攻击,并从格挡或承受适合的打击中训练防御。进攻增加10%攻击经验,但停止所有防御经验,包括格挡。防御将最多25%的有效攻击经验转入防御,并保留格挡训练。收益完整时,100攻击经验在进攻模式中变为110;在防御模式中变为75攻击经验和25防御经验。弱小生物提供的防御训练较少。
装备魔杖和法器的法师,在防御修习中治疗伙伴近期受到的生物伤害,也能训练防御。自我治疗不能。
