
95 级首领 · 49,480 生命 · 主动攻击 · 王陵
首领重生
被击败的首领会在每小时的整点、10分、20分、30分、40分和50分重生。仍活着的首领不会重置,战斗也不会因时间变化而重置。每处巢穴保留各自独立的首领。
他在哪里
王陵在拓荒镇遥远西方的深沙漠中:位于太阳之门下方,王憩村西面的沙丘中,需经过日荫村,地图上有名字。沿台阶下行,穿过圣甲虫成群的长廊,抵达尽头的南侧大厅。
沿途:圣甲虫(32 级)、木乃伊(46 级)、巨蝎(58 级)。
太阳之门与王陵 →
生命与首领预警
预警攻击和危险区域造成固定数值的伤害,按与你修习方向相同、达到该首领等级 95 的角色的预警基准生命计算比例:骑士 508、游侠 455、法师 358。伤害不会随你自己的生命上升:超过 95 级后,同一击占你的生命比例较小;等级不足则占比更大,远低于要求时可能一次扣掉整条生命甚至更多。每个首领都应在达到其等级、穿戴相应护甲后挑战;一群低等级角色不能仅靠人数撑过战斗。
下列预警与危险区域百分比,均以此预警基准生命计算,尚未扣除护甲减伤。固定的撕咬与近身打击仍采用列出的伤害。
战斗数值
- 生命:49,480。
- 普通攻击:每 2.4 秒造成 42–122 点伤害,尚未计算护甲与盾牌减伤。
- 护甲 20 · 防御 26。
- 站在沙暴中会受到警示伤害基准生命值 44–54% 的伤害(骑士 221–273、游侠 198–245、法师 156–192 点)。护甲对这种预警攻击的减伤较少。
战斗过程
- 他苏醒了。靠近至 7 格内,他便起身迎战:20 格内所有人都会看到首领血条并听到音乐。他优先攻击近期对他造成最多威胁的人,治疗朋友按一半数值计入威胁。
- 他从远处施下诅咒。离他稍远时,他会以诅咒代替近身攻击;这是盾牌无法挡住的魔法攻击。
- 留意地面。每隔 8–12 秒,他会蓄力发动一次招牌攻击,受击地格提前约 1.2–1.5 秒亮起;请及时离开。他的权杖能召出沙暴(前方长 6 格的锥形区域)、依次爆发的符文环(先内圈再外圈,28–36%),以及把身边或身后的人推开的沙漠之风——他没有龙尾可扫。锥形区域远端会留下 4.5 秒流沙,涉入时移动速度降至 55%。
- 打断他的咏唱。生命低于 70% 时,他会咏唱“Aska, vakna!”(最多每 22 秒一次)。在 2.2 秒咏唱期间击中他,就能打断并使他踉跄 1.6 秒。若让他完成咏唱,他会恢复 4% 生命,附近木乃伊也会得到治疗。
- 小心圣甲虫。生命降至四分之三、一半和四分之一时,他每次会从墙壁中召出三只圣甲虫,同时最多存在 6 只。战斗开始时已有两只木乃伊(46 级)陪在他身边。
- 生命降至三分之二时,他会沉入沙中,持续约 7 秒;这时没有攻击能够伤到他。每隔 1.6 秒,落石会瞄准每位参战者,照亮脚下的三乘三地格(26–32%);他钻出沙地时还会造成爆发伤害(32–38%)。离开发光地面来躲避。
- 生命降至三分之一时,他会狂暴:,他的普通攻击频率提高四分之一,招牌攻击间隔缩短至 6–8.5 秒。
- 陵墓也会反击。每隔 9 秒,地面七枚符文发光预警 1.7 秒,然后爆发,对每位参战者造成警示伤害基准生命值 7–9% 的伤害。
- 如果所有人都离开或倒下,,他会在短暂休息后恢复全部生命。
首次加入首领战时,游戏会提醒你最关键的一点:脚下地面亮起时,走出那片区域。带上食物、药水与朋友;为朋友治疗也算作贡献。
受诅咒的沙地
每隔 3.3–5.3 秒(没有固定节奏),地面就会有几片化作受诅咒的沙地(沙中闪着符文),多半在与他交战的人身旁,或在他们正要走去的地方。每片地面会先亮起青绿色轮廓 1.5 秒,随后持续 4–6.5 秒。只有已经化作受诅咒的沙地(沙中闪着符文)的地块会造成伤害:化作的一刻造成你预警生命值的 7–8%,站在其中则每秒再造成 5%。无论站在地面的哪里,2 步之内总有一块安全的地面。
后排召唤物
在他的生命值降到四分之三、一半和四分之一时,他会在随机选中的战斗者身旁召唤三只圣甲虫从沙中钻出。出现位置会先在地面上标出框线 1.7 秒,它们随后才冒出来。
它们就是陵墓里原本的圣甲虫(32 级),照常掉落战利品、给予经验,他的战斗结束后也不会消失。
战利品:共享一份
贡献至少达到首领最大生命的 3%即可获得资格。伤害计入贡献,你为其他战斗者治疗该首领造成的伤势时,有效治疗量也计入。自我治疗、无关伤害和 PvP 伤势不能获得治疗贡献。治疗者也可通过有效治疗和庇护减伤获得资格:在十秒以上的时间里至少支援三次,累计恢复或阻挡首领生命的1%,所需量最多为自身最大生命的两倍。只计算对其他战斗者的支援。请持续参战。
普通掉落和额外装备掉落均按每次击杀一次判定。金币及其他可堆叠物品按贡献分配;单件物品(包括传说和神话物品)按贡献加权的几率决定获得者。计算总贡献时包括所有参战者的投入,未达到资格门槛者也计算在内;他们的份额不会重新分配。因此,贡献3%的参战者,期望获得的奖励约为单人击杀预期奖励的3%,而不是多获得一次完整的掉落判定。队伍人数增加不会让战利品总量增加。
断线或死亡后,贡献会保留至本次战斗重置。分配给你的物品会在被击败的首领旁为你保留 10 分钟。经验来自同一个共享池,按伤害与对本首领造成伤势的有效治疗量进行分配。独行誓约角色可以参加首领战,但只能拾取自己赢得的份额;其交易和外来治疗限制依然有效。
可能掉落
- 骨头 · 1 · 每次击杀判定一次,概率 76.95%,按贡献分配
- 金币 · 900–2040 · 整份战利品每次击杀判定一次,概率 76.95%,由符合条件的贡献者分配
- 黄金锭 · 3–6 · 每次击杀判定一次,概率 76.95%,按贡献分配
- 金矿石 · 1–3 · 每次击杀判定一次,概率 46.17%,按贡献分配
- 法力药水 · 2–4 · 每次击杀判定一次,概率 38.475%,按贡献分配
- 黄金头盔 · 1 · 每次击杀判定一次,概率 2.909%,按贡献分配
传说与神话级发现,每次击杀判定一次,给予一名参战者:
- 月织兜帽 · 1 · 每次击杀概率 0.051%
- 月织长袍 · 1 · 每次击杀概率 0.051%
- 月织法裙 · 1 · 每次击杀概率 0.051%
- 月织法靴 · 1 · 每次击杀概率 0.026%
- 星织兜帽 · 1 · 每次击杀概率 0.038%
- 星织长袍 · 1 · 每次击杀概率 0.038%
- 星织法裙 · 1 · 每次击杀概率 0.038%
- 星织法靴 · 1 · 每次击杀概率 0.019%
- 曙光铸法杖 · 1 · 每次击杀概率 0.032%
- 曙光铸剑 · 1 · 每次击杀概率 0.019%
- 曙光铸巨剑 · 1 · 每次击杀概率 0.019%
- 曙光铸弓 · 1 · 每次击杀概率 0.019%
- 淬炼石 · 1 · 每次击杀概率 0.077%
额外装备判定 · 14 件可能物品
一次额外判定最多掉落本列表中的一件装备,与上述掉落独立。这些是每次击杀、按贡献共享的完整概率,并非先获得装备掉落资格后的条件概率。指定掉落与此判定可能同时给出同一物品。
- 凝露法杖 · 1 · 每次击杀判定一次,概率 0.622%,按贡献分配
- 橡叶魔杖 · 1 · 每次击杀判定一次,概率 0.622%,按贡献分配
- 橡叶法器 · 1 · 每次击杀判定一次,概率 0.622%,按贡献分配
- 熟练者兜帽 · 1 · 每次击杀判定一次,概率 0.622%,按贡献分配
- 棘心法杖 · 1 · 每次击杀判定一次,概率 0.283%,按贡献分配
- 熟练者长袍 · 1 · 每次击杀判定一次,概率 0.283%,按贡献分配
- 秘术师兜帽 · 1 · 每次击杀判定一次,概率 0.283%,按贡献分配
- 秘术师法裙 · 1 · 每次击杀判定一次,概率 0.283%,按贡献分配
- 暮晶法杖 · 1 · 每次击杀判定一次,概率 0.121%,按贡献分配
- 月木魔杖 · 1 · 每次击杀判定一次,概率 0.121%,按贡献分配
- 秘术师长袍 · 1 · 每次击杀判定一次,概率 0.121%,按贡献分配
- 霜棱法杖 · 1 · 每次击杀判定一次,概率 0.038%,按贡献分配
- 暮晶法杖 · 1 · 每次击杀判定一次,概率 0.038%,按贡献分配
- 月木法器 · 1 · 每次击杀判定一次,概率 0.038%,按贡献分配
普通物品、金币与稀有物品来自同一份共享战利品。贡献决定你的份额或获得单件物品的概率;3% 的门槛只赋予参与资格,不会额外提供一次完整掉落判定。掉落有概率,并非每次出行都保证获得。击败它即可记入游戏内的生物日志。
