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生物 · 皮克拉雅资料库

霜龙

石板蓝的巨龙覆着浅色冰甲。这只成年霜龙是首领:躲开带有预警标记的冰霜吐息、落冰和飘移的暴风雪云团;离开巢穴区域即可撤退。

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霜龙——游戏内图像

95级首领 · 49,480生命 · 主动攻击 · 雪晶洞窟与北方霜龙巢穴

首领重生

被击败的首领会在每小时的整点、10分、20分、30分、40分和50分重生。仍活着的首领不会重置,战斗也不会因时间变化而重置。每处巢穴保留各自独立的首领。

寻找地点

雪晶洞窟与北方霜龙巢穴位于栖雪镇北方的雪晶洞窟,以及遥远北方有标记的巢穴:两间独立冰室各有一条成年霜龙。幼龙留在战场之外。室外巢穴设有边界标记,进入前请阅读警告。离开战场即可撤退;每条成年龙被击败后,会在下一个 :00、:10、:20、:30、:40 或 :50 重生。

巨龙巢穴中的雪晶洞窟与北方霜龙巢穴 →

生命与首领预警

预警攻击和危险区域造成固定数值的伤害,按与你修习方向相同、达到该首领等级 95 的角色的预警基准生命计算比例:骑士 508、游侠 455、法师 358。伤害不会随你自己的生命上升:超过 95 级后,同一击占你的生命比例较小;等级不足则占比更大,远低于要求时可能一次扣掉整条生命甚至更多。每个首领都应在达到其等级、穿戴相应护甲后挑战;一群低等级角色不能仅靠人数撑过战斗。

下列预警与危险区域百分比,均以此预警基准生命计算,尚未扣除护甲减伤。固定的撕咬与近身打击仍采用列出的伤害。

战斗数值

  • 生命:49,480。
  • 撕咬:每 2.4 秒造成 42–122 点伤害,尚未计算护甲和盾牌减伤。
  • 护甲 22 · 防御 23。
  • 若未避开吐息,将受到警示伤害基准生命值 44–54% 的伤害(骑士 221–273、游侠 198–245、法师 156–192 点);护甲对这种预警攻击的减伤较少。

战斗过程

  1. 它苏醒了。走近至 8 格内,它便会咆哮:20 格内的所有人都会看到首领血条并听到战斗音乐。它优先攻击近期对它造成最多威胁的人;治疗同伴按一半数值计入威胁。
  2. 留意地面。每隔 8–12 秒,它会蓄力发动一次招牌攻击,受击地格提前约 1.2–1.7 秒亮起;请及时离开。吐息覆盖前方长 12 格的锥形区域,固定预警后有 1.7 秒闪避时间。对远处参战者,它会交替使用吐息与火球;火球锁定三乘三地格,预警 1.3 秒后命中。即使超出吐息范围,视线清楚的参战者仍会引来固定火球预警,距离本身不能阻止特殊攻击。它还会偶尔向最多三名远处的活跃参战者发出齐射,即便注意力被另一玩家吸引。三乘三的固定标记提供 1.7 秒闪避时间;单独参战时,标记附近可能再出现一块区域。同轮齐射的重叠爆炸最多命中你一次。尾扫攻击身后与两侧地格(警示伤害基准生命值的 31–38%);阵风把 3 格内所有人推开两格;践踏则依次激起内外两圈冲击波(28–36%)。吐息或火球命中时还会使你受寒,移动速度降至 60%,持续 2.5 秒。
  3. 它会追猎远处出手的人。战斗中在地面上时,它的移动速度比追击的目标慢 7%,但每隔 9–14 秒,节奏不定,它会人立而起、猛振双翼并咆哮,0.6 秒后朝目标猛冲 1.4 秒,远快于任何人的步行速度。猛冲之后或咬中一口之后,它会疲乏片刻:保持移动,看到它人立而起就走开,便能重新拉开距离。每隔 6–12 秒,节奏不定,它可能转向一直在撕咬范围外攻击它的人:它会扑向对方,落点旁的地面会先亮起 1.3 秒(警示伤害基准生命值的 28–35%),随后它会紧追对方 4 秒。若对方在扑击范围之外,它会改为朝对方投掷火球。有人持近战武器与它贴身搏斗时,它这样做的次数会少得多;近战武器造成的伤害带来的仇恨是箭矢或法术的 1.75 倍。
  4. 它的地面会燃烧。每隔 3.3–5.3 秒(没有固定节奏),它的地面就会有几片着火,多半在与它交战的人身旁,或在他们正要走去的地方。每片地面燃起前会先亮起柔和的橙色轮廓 1.5 秒,随后燃烧 4–6.5 秒,有些在熄灭时会向旁边蔓延一两格。只有正在燃烧的地块会造成伤害:起火的一刻造成你预警生命值的 9–11%,站在火中则每秒再造成 7%。无论站在它地面的哪里,2 步之内总有一块没有火的地面。
  5. 它的战场只属于它。它从不离开自己的洞厅,洞厅从一侧墙壁延伸到另一侧:沿侧墙亮着灯的狭长地带也属于战场。走出洞厅两端或穿过出入口,你就离开了战斗,也不在它的攻击范围内。每场战斗它只会腾空一次:在它恢复满血之前回来,它不会再次起飞。
  6. 生命降至三分之二时,它会腾空,持续约 8 秒:剑无法击中它,但箭与法术仍然有效。每隔 1.5 秒,它会向每位参战者投下一枚火球,在其站立位置标出约五格宽的圆形区域(26–32%);落地时还会在着陆处猛击(32–38%)。
  7. 生命降至三分之一时,它会狂暴:,撕咬频率提高四分之一,招牌攻击的间隔缩短为 6–8.5 秒。
  8. 巢穴本身也是威胁。三股暴雪阵风四处飘动,身在其中时移动速度降至 65%,每秒损失警示伤害基准生命值的 2%。请及时离开。
  9. 如果所有人都离开或倒下,,它会在短暂休息后恢复全部生命。

首次加入首领战时,游戏会提醒你最关键的一点:脚下地面亮起时,走出那片区域。带上食物、药水与朋友;为朋友治疗也算作贡献。

战利品:共享一份

贡献至少达到首领最大生命的 3%即可获得资格。伤害计入贡献,你为其他战斗者治疗该首领造成的伤势时,有效治疗量也计入。自我治疗、无关伤害和 PvP 伤势不能获得治疗贡献。治疗者也可通过有效治疗和庇护减伤获得资格:在十秒以上的时间里至少支援三次,累计恢复或阻挡首领生命的1%,所需量最多为自身最大生命的两倍。只计算对其他战斗者的支援。请持续参战。

普通掉落和额外装备掉落均按每次击杀一次判定。金币及其他可堆叠物品按贡献分配;单件物品(包括传说和神话物品)按贡献加权的几率决定获得者。计算总贡献时包括所有参战者的投入,未达到资格门槛者也计算在内;他们的份额不会重新分配。因此,贡献3%的参战者,期望获得的奖励约为单人击杀预期奖励的3%,而不是多获得一次完整的掉落判定。队伍人数增加不会让战利品总量增加。

断线或死亡后,贡献会保留至本次战斗重置。分配给你的物品会在被击败的首领旁为你保留 10 分钟。经验来自同一个共享池,按伤害与对本首领造成伤势的有效治疗量进行分配。独行誓约角色可以参加首领战,但只能拾取自己赢得的份额;其交易和外来治疗限制依然有效。

可能掉落

  • 骨头 · 2–3 · 每次击杀判定一次,概率 76.95%,按贡献分配
  • 金币 · 780–1560 · 整份战利品每次击杀判定一次,概率 76.95%,由符合条件的贡献者分配
  • 生肉 · 4–8 · 每次击杀判定一次,概率 61.56%,按贡献分配
  • 银矿石 · 1–2 · 每次击杀判定一次,概率 53.865%,按贡献分配
  • 白银锭 · 3–5 · 每次击杀判定一次,概率 53.865%,按贡献分配
  • 法力药水 · 1–3 · 每次击杀判定一次,概率 46.17%,按贡献分配
  • 龙血 · 1–2 · 每次击杀判定一次,概率 46.17%,按贡献分配

传说级发现,每次击杀判定一次,给予一名参战者:

普通物品、金币与稀有物品来自同一份共享战利品。贡献决定你的份额或获得单件物品的概率;3% 的门槛只赋予参与资格,不会额外提供一次完整掉落判定。掉落有概率,并非每次出行都保证获得。击败它即可记入游戏内的生物日志。

参考条目根据当前游戏数据生成,插图取自实际游戏。皮克拉雅仍处于 Alpha 测试阶段,平衡与内容可能调整。