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苍白女皇·织夜

象牙色甲壳的女皇长着黑曜石般的腿、紫罗兰色的心核与苍白尖刺冠冕。交叉蛛网之间留有四处空隙。预警区域固定不动;生命降至三分之一时加速。

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苍白女皇·织夜——游戏内图像

220 级首领 · 208,042 生命 · 主动攻击 · 苍白织宫

首领重生

被击败的首领会在每小时的整点、10分、20分、30分、40分和50分重生。仍活着的首领不会重置,战斗也不会因时间变化而重置。每处巢穴保留各自独立的首领。

在哪里找到她

苍白织宫(-4660,6640)。位于绿苔镇以南的半岛地下。每处各有一场独立战斗,南侧通道位于战斗区域之外。

重生时间

每位首领都在被击败后的下一个 :00、:10、:20、:30、:40 或 :50重生。织夜独立计时;两只丝喉蛛母都不会被取代。

生命与首领预警

预警攻击和危险区域造成固定数值的伤害,按与你修习方向相同、达到该首领等级 220 的角色的预警基准生命计算比例:骑士 2,408、游侠 2,055、法师 1,590。伤害不会随你自己的生命上升:超过 220 级后,同一击占你的生命比例较小;等级不足则占比更大,远低于要求时可能一次扣掉整条生命甚至更多。每个首领都应在达到其等级、穿戴相应护甲后挑战;一群低等级角色不能仅靠人数撑过战斗。

下列预警与危险区域百分比,均以此预警基准生命计算,尚未扣除护甲减伤。固定的撕咬与近身打击仍采用列出的伤害。

战斗数值

  • 生命:208,042。
  • 撕咬:每1.6秒造成145–340点伤害,尚未计算护甲与盾牌减免。
  • 护甲 42 · 防御 48。
  • 扇形毒液:造成预警生命值的51–64%,尚未计算护甲减免。

交叉蛛网

两条狭窄蛛网带在织夜者脚下交叉。你有2.1秒进入四个安全区域之一。蛛网带不会追踪你,交叉点只造成一次伤害。每次击杀共享一次寡妇之牙掉落判定,几率为0.0171%(约5,848分之1)。

战斗过程

这只蜘蛛始终留在地面。蛛网标记命中会造成减速,请在命中前离开;侧移避开扇形毒液和同时瞄准三人的毒液齐射,并在内外圈践踏预警之间移动。预警出现后,标记位置不再改变。毒液齐射留给你 1.9 秒移动,重叠的爆发对每名战斗者只命中一次。留意她人立而起:随后是更快的追击冲刺,之后她会短暂歇息。生命降至三分之一时,她会加速。带上食物、药水,并与准备充分的队伍同行。

毒液池

每隔 2.3–3.7 秒(没有固定节奏),地面就会有几片化作毒液,多半在与她交战的人身旁,或在他们正要走去的地方。每片地面会先亮起绿色轮廓 1.5 秒,随后持续 4–6.5 秒。只有已经化作毒液的地块会造成伤害:化作的一刻造成你预警生命值的 11–14%,站在其中则每秒再造成 9%。无论站在地面的哪里,2 步之内总有一块安全的地面。

后排召唤物

独自挑战时,织夜女皇每24–30秒会在战斗者旁召唤幼蛛。落点会提前1.7秒在地面标记。有两名或更多战斗者在场时,她不会召唤幼蛛。

独自挑战时,每次召唤一只幼蛛,同时最多存活两只。另一名战斗者加入时,现有幼蛛和尚未生效的落点标记会消失。

每只每 1.5 秒咬一口,造成你预警生命值的 3.5–4.5%,16 秒后碎裂消散;首领倒下或战斗结束时会立刻消失。它们不掉落战利品,不给经验和金币,不记入狩猎日志,也不计入狩猎委托、任务或成就。它们会还手,因此能积攒怒气和专注。

战利品:共享一份

贡献至少达到首领最大生命的 3%即可获得资格。伤害计入贡献,你为其他战斗者治疗该首领造成的伤势时,有效治疗量也计入。自我治疗、无关伤害和 PvP 伤势不能获得治疗贡献。治疗者也可通过有效治疗和庇护减伤获得资格:在十秒以上的时间里至少支援三次,累计恢复或阻挡首领生命的1%,所需量最多为自身最大生命的两倍。只计算对其他战斗者的支援。请持续参战。

普通掉落和额外装备掉落均按每次击杀一次判定。金币及其他可堆叠物品按贡献分配;单件物品(包括传说和神话物品)按贡献加权的几率决定获得者。计算总贡献时包括所有参战者的投入,未达到资格门槛者也计算在内;他们的份额不会重新分配。因此,贡献3%的参战者,期望获得的奖励约为单人击杀预期奖励的3%,而不是多获得一次完整的掉落判定。队伍人数增加不会让战利品总量增加。

断线或死亡后,贡献会保留至本次战斗重置。分配给你的物品会在被击败的首领旁为你保留 10 分钟。经验来自同一个共享池,按伤害与对本首领造成伤势的有效治疗量进行分配。独行誓约角色可以参加首领战,但只能拾取自己赢得的份额;其交易和外来治疗限制依然有效。

可能掉落

  • 金币 · 2400–3600 · 整份战利品每次击杀判定一次,概率 76.95%,由符合条件的贡献者分配
  • 蛛丝 · 18–30 · 每次击杀判定一次,概率 76.95%,按贡献分配
  • 强效生命药水 · 5–9 · 每次击杀判定一次,概率 76.95%,按贡献分配
  • 强效法力药水 · 5–9 · 每次击杀判定一次,概率 76.95%,按贡献分配

传说与神话级发现,每次击杀判定一次,给予一名参战者:

普通物品、金币与稀有物品来自同一份共享战利品。贡献决定你的份额或获得单件物品的概率;3% 的门槛只赋予参与资格,不会额外提供一次完整掉落判定。掉落有概率,并非每次出行都保证获得。击败它即可记入游戏内的生物日志。

参考条目根据当前游戏数据生成,插图取自实际游戏。皮克拉雅仍处于 Alpha 测试阶段,平衡与内容可能调整。