
250 级首领 · 269,892 生命 · 主动攻击 · 烈日灾蝎地宫
首领重生
被击败的首领会在每小时的整点、10分、20分、30分、40分和50分重生。仍活着的首领不会重置,战斗也不会因时间变化而重置。每处巢穴保留各自独立的首领。
他在哪里
烈日灾蝎地宫(5400,6100),金泽镇东南。南侧通道位于战斗区域之外。
重生时间
阿什卡尔在被击败后的下一个 :00、:10、:20、:30、:40 或 :50重生,独立计时。
生命与首领预警
预警攻击和危险区域造成固定数值的伤害,按与你修习方向相同、达到该首领等级 250 的角色的预警基准生命计算比例:骑士 2,970、游侠 2,505、法师 1,937。伤害不会随你自己的生命上升:超过 250 级后,同一击占你的生命比例较小;等级不足则占比更大,远低于要求时可能一次扣掉整条生命甚至更多。每个首领都应在达到其等级、穿戴相应护甲后挑战;一群低等级角色不能仅靠人数撑过战斗。
下列预警与危险区域百分比,均以此预警基准生命计算,尚未扣除护甲减伤。固定的撕咬与近身打击仍采用列出的伤害。
战斗数值
- 生命:269,892。
- 钳击与尾刺:每1.6秒造成170–390点伤害,尚未计算护甲与盾牌减免。
- 护甲 48 · 防御 54。
看清尾刺
钻地突袭会把一块固定的落点标记 2.2 秒。请在阿什卡尔钻出前离开;他钻出后会歇息一秒。扫尾会把他身后的弧形区域标记 1.2 秒:离开该区域,或绕到他的正面。同时瞄准三人的毒液齐射留给你 1.9 秒分散并离开标记区域;重叠的爆发对每名战斗者只命中一次。侧移避开扇形毒液,并远离它残留的毒池。所有预警都固定不动。他始终在地面作战,生命降至三分之一以下时攻击加快。带上准备充分的队伍、食物和药水。
日牙权杖
每次击杀有一次 0.0114% 的共享机会(约 8,772 分之 1),按贡献分配。这把专属双手伤害法杖需要魔法 99 级,提供 66 点魔法弹威力、62 个百分点的伤害法术威力、30 点最大生命与 40 点最大法力。装备时不会恢复生命或法力。
灼热的流沙
每隔 2.2–3.5 秒(没有固定节奏),地面就会有几片化作灼热下陷的流沙,多半在与他交战的人身旁,或在他们正要走去的地方。每片地面会先亮起金色轮廓 1.8 秒,随后持续 4–6.5 秒。只有已经化作灼热下陷的流沙的地块会造成伤害:化作的一刻造成你预警生命值的 8–10%,站在其中则每秒再造成 6%,而且会拖住你的双脚:在其中移动速度降低 30%。无论站在地面的哪里,2 步之内总有一块安全的地面。
后排召唤物
战斗时,他会召唤墓穴圣甲虫从沙中钻出:每 22–28 秒一次(单人时每 24–30 秒),出现在随机选中的战斗者身旁,包括贴身近战的人。出现位置会先在地面上标出框线 1.7 秒,它们随后才冒出来。
单人时每次召来 1 只,同时最多 2 只;有同伴时每次 1 只(最多 2 只)。
每只每 1.5 秒咬一口,造成你预警生命值的 3.5–4.5%,16 秒后碎裂消散;首领倒下或战斗结束时会立刻消失。它们不掉落战利品,不给经验和金币,不记入狩猎日志,也不计入狩猎委托、任务或成就。它们会还手,因此能积攒怒气和专注。
战利品:共享一份
贡献至少达到首领最大生命的 3%即可获得资格。伤害计入贡献,你为其他战斗者治疗该首领造成的伤势时,有效治疗量也计入。自我治疗、无关伤害和 PvP 伤势不能获得治疗贡献。治疗者也可通过有效治疗和庇护减伤获得资格:在十秒以上的时间里至少支援三次,累计恢复或阻挡首领生命的1%,所需量最多为自身最大生命的两倍。只计算对其他战斗者的支援。请持续参战。
普通掉落和额外装备掉落均按每次击杀一次判定。金币及其他可堆叠物品按贡献分配;单件物品(包括传说和神话物品)按贡献加权的几率决定获得者。计算总贡献时包括所有参战者的投入,未达到资格门槛者也计算在内;他们的份额不会重新分配。因此,贡献3%的参战者,期望获得的奖励约为单人击杀预期奖励的3%,而不是多获得一次完整的掉落判定。队伍人数增加不会让战利品总量增加。
断线或死亡后,贡献会保留至本次战斗重置。分配给你的物品会在被击败的首领旁为你保留 10 分钟。经验来自同一个共享池,按伤害与对本首领造成伤势的有效治疗量进行分配。独行誓约角色可以参加首领战,但只能拾取自己赢得的份额;其交易和外来治疗限制依然有效。
可能掉落
- 金币 · 3000–4500 · 整份战利品每次击杀判定一次,概率 76.95%,由符合条件的贡献者分配
- 强效生命药水 · 6–10 · 每次击杀判定一次,概率 76.95%,按贡献分配
- 强效法力药水 · 6–10 · 每次击杀判定一次,概率 76.95%,按贡献分配
传说与神话级发现,每次击杀判定一次,给予一名参战者:
- 日牙权杖 · 1 · 每次击杀概率 0.011%
- 淬炼石 · 1 · 每次击杀概率 0.192%
- 灼日兜帽 · 1 · 每次击杀概率 0.095%
- 灼日法袍 · 1 · 每次击杀概率 0.095%
- 灼日长裙 · 1 · 每次击杀概率 0.095%
- 灼日长靴 · 1 · 每次击杀概率 0.095%
普通物品、金币与稀有物品来自同一份共享战利品。贡献决定你的份额或获得单件物品的概率;3% 的门槛只赋予参与资格,不会额外提供一次完整掉落判定。掉落有概率,并非每次出行都保证获得。击败它即可记入游戏内的生物日志。
