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最后的烽火

破损灯塔在石柱般的腿上行走。开裂铜钟上方,锯齿城垛间燃着裸露灯笼;胸腔里还囚着另一团光。

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最后的烽火——游戏内图像

130 级首领 · 79,168 生命 · 哀悼岛 · 无玩家对战

首领重生

被击败的首领会在每小时的整点、10分、20分、30分、40分和50分重生。仍活着的首领不会重置,战斗也不会因时间变化而重置。每处巢穴保留各自独立的首领。

寻找地点

破败灯塔坐落在南方远海的哀悼岛,坐标 -176,9120。向南穿过外海,驶向阴暗海岸,枯树与风化岩石围着露天竞技场。玩家无法在这座岛屿的任何地方互相攻击。守护者仍然危险。岛上禁止建造、认领土地、改造地形与使用银行箱,确保所有人都能通行。

生命与首领预警

预警攻击和危险区域造成固定数值的伤害,按与你修习方向相同、达到该首领等级 130 的角色的预警基准生命计算比例:骑士 845、游侠 755、法师 589。伤害不会随你自己的生命上升:超过 130 级后,同一击占你的生命比例较小;等级不足则占比更大,远低于要求时可能一次扣掉整条生命甚至更多。每个首领都应在达到其等级、穿戴相应护甲后挑战;一群低等级角色不能仅靠人数撑过战斗。

下列预警与危险区域百分比,均以此预警基准生命计算,尚未扣除护甲减伤。固定的撕咬与近身打击仍采用列出的伤害。

始终立于地面的守护者

生命 79,168 · 护甲 28 · 防御 34。近身攻击在你的防御结算前造成 58–156 点伤害。钟光与钟声按警示伤害基准生命值的一定比例造成伤害,护甲可少量减轻。守护者整场战斗都停留在地面。

  1. 寻觅之光:一条直线通道会在地面锁定 1.9 秒。在它造成警示伤害基准生命值 32% 的伤害前,向侧面避开。
  2. 哀悼钟声:钟体升起,地面预警 4.5 秒。站到四块石头之一背后的掩护标记格上;暴露区域会受到警示伤害基准生命值 38% 的伤害。安全的一侧背对烽火。
  3. 迷失之光:生命低于 65% 时,两只迷失之光可能开始回到钟边。在 14 秒内摧毁两者,便能使核心暴露 5 秒,受到的伤害增加 25%。若失败,会另行预警 2 秒,再发生 27% 的爆炸。
  4. 最终阶段:生命低于 30% 后,熟悉的攻击会更加频繁,预警时长保持不变。

在竞技场内步行战斗,不能利用船、悬崖或边界外攻击刷取守护者。可沿任意通道撤退。若所有参战者离开或倒下持续 10 秒,战斗重置;被击败后,可在下一个 :00、:10、:20、:30、:40 或 :50 再次出现。

一份战利品,按贡献赢得

贡献达到其最大生命的3%即可取得奖励资格。造成的伤害和对其他参战者的有效治疗计入贡献;迷失之光提供有上限的目标贡献。治疗玩家对战或其他无关伤害不计入。预期奖励份额随贡献变化,增加参战人数不会使奖励池倍增。

每次击杀为全场判定 3600–6000 枚金币、8–12 份金矿、12–18 份银矿与 24–36 份煤,每组物品独立有 90% 的掉落概率。烽火之核每次有 32 分之一的掉落概率,再由合格参战者按贡献权重获得。门槛以下的贡献仍计入总量,相应份额无人领取。可将其建造成最后的烽火战利品。传说装备同样每次击杀只判定一次、按贡献授予,没有新增神话级。

燃烧的灯油

每隔 2.9–4.7 秒(没有固定节奏),地面就会有几片化作燃烧的灯油,多半在与它交战的人身旁,或在他们正要走去的地方。每片地面会先亮起琥珀色轮廓 1.5 秒,随后持续 4–6.5 秒。只有已经化作燃烧的灯油的地块会造成伤害:化作的一刻造成你预警生命值的 8–11%,站在其中则每秒再造成 7%。无论站在地面的哪里,2 步之内总有一块安全的地面(立石后的避难处绝不会有)。

后排召唤物

战斗时,溺亡之影会从黑暗中爬向它的光:每 15–19 秒一次(单人时每 24–30 秒),出现在随机选中的战斗者身旁,包括贴身近战的人。出现位置会先在地面上标出框线 1.7 秒,它们随后才冒出来。

单人时每次召来 1 只,同时最多 2 只;两三人时每次 2 只(最多 4 只);四人及以上每次 3 只(最多 6 只)。

每只每 1.5 秒咬一口,造成你预警生命值的 3.5–4.5%,16 秒后碎裂消散;首领倒下或战斗结束时会立刻消失。它们不掉落战利品,不给经验和金币,不记入狩猎日志,也不计入狩猎委托、任务或成就。它们会还手,因此能积攒怒气和专注。

在基座领取

战斗结束后,在脱战且步行状态下,站到中央基座 3 格内,选择领取奖励。应得经验、日志记录与物品会跨越死亡、退出和服务器重启保留。背包满时仍能领取经验与日志记录;放不下的物品留待以后。奖励永不过期,也不能重复领取。独行誓约参战者可领取自己赢得的份额。

可能掉落

  • 金币 · 3600–6000 · 整份战利品每次击杀判定一次,概率 76.95%,由符合条件的贡献者分配
  • 金矿石 · 4–6 · 每次击杀判定一次,概率 76.95%,按贡献分配
  • 银矿石 · 6–9 · 每次击杀判定一次,概率 76.95%,按贡献分配
  • 煤 · 12–18 · 每次击杀判定一次,概率 76.95%,按贡献分配
  • 烽火之核 · 1 · 每次击杀判定一次,概率 3.078%,按贡献分配

传说级发现,每次击杀判定一次,给予一名参战者:

普通物品、金币与稀有物品来自同一份共享战利品。贡献决定你的份额或获得单件物品的概率;3% 的门槛只赋予参与资格,不会额外提供一次完整掉落判定。掉落有概率,并非每次出行都保证获得。击败它即可记入游戏内的生物日志。

参考条目根据当前游戏数据生成,插图取自实际游戏。皮克拉雅仍处于 Alpha 测试阶段,平衡与内容可能调整。