战斗等级表示你的战斗能力,用于装备需求及与生物比较。计算方式为(2 × 角色等级 + 2 × 近战、箭术、魔法三者中最高的等级 + 防御)÷ 3,四舍五入。
角色每级为骑士增加15生命,游侠增加10生命,法师增加7生命和30法力。骑士使用怒气,游侠使用专注;只有法师使用法力。所有职业都会提高恢复速度,并略微加快步行。技能独立训练,最高99级。
击败生物可获得角色经验,经验条显示距下一个角色等级的进度。在技能面板选择一项技能,再点“固定技能”,便能在生命和法力旁追踪;最多固定三项,点击可打开详情,也可折叠追踪栏。快捷键与固定技能随角色跨设备保存,本次更新后首次登录会导入浏览器原有选择;显示和画质设置仍仅保存在当前设备。每项技能最高 99 级,解锁资源、配方、装备与奖励。总技能等级是技能等级之和,不表示战斗强度。
相同工作始终提供相同经验,而每级所需经验逐步增加,因此最后的等级最费时:任何技能达到99级都需要长久投入。经验与等级列有规则和各等级所需经验。
当你的实力逐渐超过某种生物时,击杀它获得的经验会逐步降低,最低为 5%。战斗技能训练也会考虑你正在练习的技能,因此即使近战等级很高,用弱小生物练习入门箭术仍可能有价值。查看怪物详情可了解当前的击杀经验与训练经验比例。攻击法术按实际造成的伤害奖励经验,超出怪物剩余生命的伤害不计入。战利品和日志击杀数不受影响。
